home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 26921 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-26  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!emory!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!uicvm.uic.edu!u59985
  2. From: U59985@uicvm.uic.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  4. Subject: Re: Street Fighter
  5. Message-ID: <93025.230640U59985@uicvm.uic.edu>
  6. Date: 26 Jan 93 05:06:40 GMT
  7. Article-I.D.: uicvm.93025.230640U59985
  8. References: <43833@sdcc12.ucsd.edu> <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu>
  9.  <1993Jan23.225241.10505@ac.dal.ca> <aggie-240193030120@wealthy.ocean.fsu.edu>
  10.  <C1FB7o.J8w@usenet.ucs.indiana.edu>
  11. Organization: University of Illinois at Chicago
  12. Lines: 28
  13.  
  14. I think some people are missing the point here. Some person mentioned Solarian
  15. II, Maelstrom and Prince of Persia as 640x480x256 color games that move very fa
  16. st. But have you noticed that the objects that are being moved are very small.
  17. I know this is true of Maelstrom and Solarian II. I haven't seen Prince of Pers
  18. ia running, but by the pictures on the box, I believe this is true also. By sma
  19. ll, I mean that each moving object is about as big or not much bigger than a st
  20. andard Mac icon. In order to make Street Fighter II resembler the arcade game,
  21. the moving objects (e.g. Ryu, Chun-Li, etc.) would have to be almost half the s
  22. ize of the screen. Or for rough estimates let's say 100x200. That is a lot of
  23. pixels to move around the screen. Now I'm not a programmer and I don't know wha
  24. t can or cannot be done on the Mac. But I would assume that some commpany would
  25.  have produced something that could do this, if it can be done, already.
  26.  
  27. Someone also mentioned Hell Cats Over the Pacific. I know the game will run in
  28. 256 color mode, but isn't it only using 16 colors at one time? Also, the graphi
  29. cs are mostly polygons, so that simplifies things a little. Would anyone want t
  30. o play SF2 if the characters lookes Blocky? I suppose we could just call it Bat
  31. tleTech or something like that. :)
  32.  
  33.  
  34. Point is, the size of the objects involved are very, very large. I have a feeli
  35. ng that most Macs will not be able to run the game at a fast enough frame rate
  36. to make it playable. In the case of SF2, this is very important, as reactions a
  37. nd timing is everything. You wouldn't want the computer to suddenly skip some a
  38. nimation frames and then find a fireball coming right at you.
  39.  
  40.  
  41. Thomas
  42.