home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 26784 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!taco!gatech!darwin.sura.net!spool.mu.edu!olivea!charnel!sifon!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!ac.dal.ca!seanmcd
  2. From: seanmcd@ac.dal.ca
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  4. Subject: Re: Street Fighter
  5. Message-ID: <1993Jan24.111400.10509@ac.dal.ca>
  6. Date: 24 Jan 93 15:14:00 GMT
  7. References: <43833@sdcc12.ucsd.edu> <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu> <1993Jan23.225241.10505@ac.dal.ca> <aggie-240193030120@wealthy.ocean.fsu.edu>
  8. Followup-To: comp.sys.mac.hardware
  9. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia, Canada
  10. Lines: 28
  11.  
  12. In article <aggie-240193030120@wealthy.ocean.fsu.edu>, aggie@wealthy.ocean.fsu.edu (I R A Aggie) writes:
  13. > In article <1993Jan23.225241.10505@ac.dal.ca>, seanmcd@ac.dal.ca wrote:
  14. >> 2. Lack of low-resolution graphics mode on macs. PCs have a 320 x 200 graphics
  15. >> mode with 256 colours -- vga. This means that PCs have to move around about
  16. >> 1/4 of the pixels that macs do, making for much faster speed in games. This
  17. >> is why Ultima Underworld or Street Fighter will have to wait for the PowerPC...
  18. >> it should be fast enough to do quick 640 x 480 animation.
  19. > Why? Have you looked at Prince of Persia? Maelstrom? Solarian II?
  20. > All do excellent 8bit 640x480 animation even on a Mac II. So it
  21. > CAN be done on CURRENT hardware configurations!
  22. > James
  23.  
  24. I didn't mean that you can't make good games that use both animation and the
  25. full colour screen. However, you can't make a scrolling background a la Street
  26. Fighter, or, say, streets of rage for genesis. It can't be done smooth enough
  27. or fast enough to satisfy users from LC upwards. In PoP and Maelstrom, anyways,
  28. there's not a lot of scrolling going on, just relatively small images moving
  29. about. Not that these games are not an accomplishment, but they still aren't
  30. anything like a game on a $99 games console.
  31.  
  32. I don't think that this is necessarily bad, since it forces Mac game programmers
  33. to make games that are different than these Nintendo consoles. But I'd still 
  34. like to have Ultima Underworld...
  35.  
  36. Sean
  37.