home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 26783 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!hri.com!noc.near.net!saturn.caps.maine.edu!maine.maine.edu!ree700a
  2. From: REE700A@MAINE.MAINE.EDU
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  4. Subject: Re: Street Fighter
  5. Message-ID: <93024.093909REE700A@MAINE.MAINE.EDU>
  6. Date: 24 Jan 93 14:39:09 GMT
  7. References: <43833@sdcc12.ucsd.edu> <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu>
  8. Organization: University of Maine System
  9. Lines: 48
  10.  
  11. >
  12. >1. Economy of scale. There are more PCs running games than Macs running games.
  13. >
  14.    Quite true.  Also, the PC (under DOS) allows quick and dirty access
  15. to the hardware.  Finally, most PC code runs in RAM (causing larger
  16. programs which load slower) rather than in the ROM toolbox (causing
  17. small programs which load quickly but run on a 120 nS ROM cycle time).
  18.  
  19. >2. Lack of low-resolution graphics mode on macs. PCs have a 320 x 200 graphics
  20. >mode with 256 colours -- vga. This means that PCs have to move around about
  21. >1/4 of the pixels that macs do, making for much faster speed in games. This
  22. >is why Ultima Underworld or Street Fighter will have to wait for the PowerPC...
  23. >it should be fast enough to do quick 640 x 480 animation.
  24. >
  25.    Not very many DOS games use the low-res mode.  Virtually all of them run
  26. in standard VGA (640 x 480 x 256 colors).  Many of the better ones run to
  27. fit the driver.  Ultima VII runs at 800 x 640 easilly and at higher res,
  28. if possible.  I've seen it run on a 486 DX/50 with a 32-bit (EISA bus)
  29. and 24 bit True Color (Orchid Prodesigner IISE) card at 1024 x 764 x
  30. 256 (ok, it still uses its standard color assignments...)
  31.  
  32. >PC companies could do more for Macs though, especially Origin/EA. I just got
  33. >Pools of Darkness & Dark Queen of Krynn, and they retain their 320 x 200
  34. >graphics resolution. If you click in the zoom box of one of these games,
  35. >you'll get an excellent understanding of how PC games are faster. It switches
  36. >between 320 x 200 -- a dinky window on a Mac -- and a double-sized window,
  37. >which looks chunky and cheap, showing that companies like SSI don't care too
  38. >much about the mac anyways...
  39. >
  40. >Sean
  41. >^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^
  42. >Sean McDowell                    "I am the first immoralist:
  43. >Dalhousie University Law School   that makes me the annihilator
  44. >seanmcd@ac.dal.ca                 par excellence" - Nietzsche
  45.  
  46. I agree that better games are possible on the Mac, but not while running
  47. in the prefered manner (ie in cooperation with the OS...).  What is
  48. needed is a boot system for the mac which skips the OS completely and sets
  49. things up for quick & dirty hardware access.
  50.  
  51. When someone makes this available, the hackers will start writing good
  52. shareware games.  Then the major companies will get into it.
  53.  
  54. Jeff Andle   DoD #3005  1976 KZ900     REE700A@MAINE.MAINE.EDU
  55.  
  56. IntermittentNet access arranged through Bowdoin College.  Please reply
  57. via e-mail, since a followup might expire before I see the Net again.
  58. "Honey, bring the microscope, I think the Mac just wrote something"
  59.