home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / mac / hardware / 26759 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!ac.dal.ca!seanmcd
  2. From: seanmcd@ac.dal.ca
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.hardware
  4. Subject: Re: Street Fighter
  5. Message-ID: <1993Jan23.225241.10505@ac.dal.ca>
  6. Date: 23 Jan 93 22:52:41 -0400
  7. References: <43833@sdcc12.ucsd.edu> <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu>
  8. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia, Canada
  9. Lines: 46
  10.  
  11. In article <C1AxuL.HyE@unix.amherst.edu>, hjwulfso@unix.amherst.edu (Harris Wulfson) writes:
  12. > Damon Lou (ma168wai@imath1.ucsd.edu) wrote:
  13. > } Hope this isn't a stupid question but...how come there are no games
  14. > } like Street Fighter for the mac (that i've seen)?  The only games
  15. > } that i've seen (in that genre) are really weak imitations.  I've
  16. > } paid thousands of dollars for my computer, but i can't play games
  17. > } that a Super Nintendo can play???  Is this because the Nintendo
  18. > } has specialized hardware or what?
  19. > } 
  20. > } Thanks.
  21. > } 
  22. > You said it! Also, how come there are so many cool games for Intel-pased
  23. > PC's and not for Mac? It must be the facist way that Apple forces developers
  24. > to adhere to the rules and not hack the system. Also it has to do with the fact
  25. > that different sized monitors run at different resolutions on the Mac, making
  26. > it hard to make the game work for all monitors.
  27. > --
  28. > Harris Wulfson
  29. > hjwulfson@unix.amherst.edu
  30.  
  31. There are two basic reasons why there are so many cool games for PC's as
  32. compared to macs.
  33.  
  34. 1. Economy of scale. There are more PCs running games than Macs running games.
  35.  
  36. 2. Lack of low-resolution graphics mode on macs. PCs have a 320 x 200 graphics
  37. mode with 256 colours -- vga. This means that PCs have to move around about
  38. 1/4 of the pixels that macs do, making for much faster speed in games. This
  39. is why Ultima Underworld or Street Fighter will have to wait for the PowerPC...
  40. it should be fast enough to do quick 640 x 480 animation.
  41.  
  42. PC companies could do more for Macs though, especially Origin/EA. I just got
  43. Pools of Darkness & Dark Queen of Krynn, and they retain their 320 x 200 
  44. graphics resolution. If you click in the zoom box of one of these games,
  45. you'll get an excellent understanding of how PC games are faster. It switches
  46. between 320 x 200 -- a dinky window on a Mac -- and a double-sized window,
  47. which looks chunky and cheap, showing that companies like SSI don't care too
  48. much about the mac anyways...
  49.  
  50. Sean
  51. ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^
  52. Sean McDowell                    "I am the first immoralist:
  53. Dalhousie University Law School   that makes me the annihilator
  54. seanmcd@ac.dal.ca                 par excellence" - Nietzsche
  55.