home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / atari / st / 21058 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-25  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle
  2. From: Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Fantasy Games
  5. Message-ID: <74372@cup.portal.com>
  6. Date: Mon, 25 Jan 93 19:37:34 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References: <1993Jan14.113942.24922@cs.ruu.nl><73642@cup.portal.com><OKES.9
  9.  3Jan17010249@SunLab41.essex.ac.uk><JONT.93Jan20114907@ml.harlqn.co.uk>
  10.   <74048@cup.portal.com> <JONT.93Jan25134034@ml.harlqn.co.uk>
  11. Lines: 35
  12.  
  13. Jon Thackray writes about Dungeon Master/Chaos Strikes Back:
  14.  
  15. [a single Champion in CSB]
  16.  
  17. >Now, that's interesting. Defeating the initial set of worms must be a
  18. >bit close, or can one hide from them for a while. And can one complete
  19. >the game without needing to fall through the floor at any stage (which
  20. >would be bad news for a low level character)?
  21.  
  22.  
  23. The key to surviving that first room in CSB is to back up quickly
  24. while casting Light, then getting the hell out of there...
  25.  
  26. You can always come back and fight the worms (indeed, you do
  27. return to this room later), but until you get some weapons and
  28. armor, it's best to leave them alone.. there are some nice
  29. items in the secret room off the side of the first room, but
  30. there's a good chance you'd be trapped by worms if you try to
  31. get in there right away.
  32.  
  33. Falling IS bad... you just have to try not to do it until you
  34. build up some health.  Also, again knowing where to go, and what
  35. to avoid is important..   I doubt any single Champion could
  36. make it the first time anyone played the game.. but then again,
  37. I used to doubt a single Champion could make it through DM..
  38.  
  39.                                                           :)
  40. BobR
  41.  
  42. (Oh.. about a "magic only" trip through DM..  MON fireballs will
  43. "open" doors in CSB, but I never did try it in DM.. the door at the
  44. "None Shall Pass" area can be ignored (there's nothing much worth
  45. getting), but the "Don't Let a Closed Door Stop You" door has to go..
  46. the Champions would have had to have been practicing fireballs for a
  47. while to get that much power on Level 4..  still, it should be possible)
  48.