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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8970 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cbmvax!cbmehq!cbmger!rcshq!weigner
  2. From: weigner@rcshq.adsp.sub.org (Jan Weigner)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re:  Babylon 5Intel TouchStone&DMI
  5. Message-ID: <weigner.3568@rcshq.adsp.sub.org>
  6. Date: 23 Jan 93 09:12:22 GMT
  7. References: <1j4impINNfql@gap.caltech.edu> <25198@galaxy.ucr.edu>
  8. Organization: RCS Management Germany
  9. Lines: 50
  10.  
  11. In article <25198@galaxy.ucr.edu> vexar@watserv.ucr.edu (Joe C Solinsky) writes:
  12. >In article <1j4impINNfql@gap.caltech.edu> andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  13. >writes:
  14. >>>With new software always coming out along with state of the art hardware
  15. >>>(look at vivid doing 120 mflops for less than 10 grand) 3D computer
  16. >>>animation is becoming more affordable for everyone.
  17. >>
  18. >>    Ha ha, look at my Intel Touchstone Delta do 31.7 GFLOPS.  About
  19. >>the best thing DMI can do for the Vivid board is to publicly retract
  20. >>their lies about its performance, since, like the Delta, it can't even
  21. >>come close to within an order of magnitude of its rated performance
  22. >>for most problems.
  23. >>
  24. >>--Andre
  25. >>
  26. >>--
  27. >
  28. >Only 31.7 Gigaflops?  Our stuff at Ball Systems is faster, but it is dedicated
  29. >to graphics only (and sorting routines).  I have made a serious investigation
  30. >of DMI, and this is what I came up with on the vivid24 board:  unless you are a
  31. >developer, don't buy it.  It is fast, and fully populated (under $10K) boards
  32. >can do 100,000 polys per second, which is leading edge speed in virtual reality
  33. >(don't believe me?), but it doesn't perform that fast with textured polygons,
  34. >it doesn't do sorting routines, and really, it can't be that fast in a
  35. >profesional situation, since only 3D rendering programs and the like can send a
  36. >constant stream of data about where the polygons are, and other than rendering
  37. >for production, it can't come into play as a stand-alone with an A3000.  If
  38. >someone decided to tip of DMI to the notion that they could go into business as
  39. >a VR company if they just made some more boards, then maybe we wouldn't be
  40. >yakking about this right now.
  41. >    Oh, if you get the chance to, visit their main office: it was really
  42. >neat to see A3000's in a business environment, a real step up from the doldrums
  43. >of the SGI VGX210 Crimson at work (okay, maybe not for everyone, but I would
  44. >rather use an Amiga as long as it made sense).
  45. >-Joe Solinsky
  46.  
  47. You should wait 1-2 months when the first 3D renderer for the VIVID24 come out
  48. before you come up with a final judgement.
  49.  
  50.  
  51. --
  52. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  53. % RCS Management GmbH Germany %    Jan Weigner     %                      %
  54. % cbmehq!cbmger!rcshq!weigner@cbmvax.commodore.com % Tel: +49 421 3478700 %
  55. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% FAX: +49 421 3478703 %
  56. % RCS the best and the first in:                                          %
  57. %      Amiga Networking, 68040 cards, 24Bit Paint&Animation Software.     %
  58. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  59. % The Amiga sells although its sort of marketed by Commodore, isnt't that %
  60. % astonishing. It is the Amiga community selling it not Commodore!   -me- %
  61. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  62.