home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18628 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-28  |  1.1 KB  |  23 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!sgiblab!munnari.oz.au!titan!sibelius!mathers
  3. From: mathers@sibelius.trl.OZ.AU (Steven Mathers)
  4. Subject: Re: thoughts on AGA flight sims
  5. Message-ID: <1993Jan26.222816.3273@trl.oz.au>
  6. Sender: root@trl.oz.au (System PRIVILEGED Account)
  7. Reply-To: s.mathers@trl.oz.au
  8. Organization: Telecom Research Labs, Melbourne, Australia
  9. References: <C0t4rA.F7p@fc.hp.com> <2154@vall.dsv.su.se><1993Jan14.215940.13251@trl.oz.au> <93025.223654PAACC@CUNYVM.BITNET>
  10. Date: Tue, 26 Jan 1993 22:28:16 GMT
  11. Lines: 10
  12.  
  13. In article <93025.223654PAACC@CUNYVM.BITNET>, <PAACC@CUNYVM.BITNET> writes:
  14. |>  I saw Comanche-Maximum Overkill for the IBM in a store one-day. Absolutely
  15. |> fantastic graphics. Looked like what you could get by crossing Scenery Animator
  16. |> with a flight sim. Don't know the machine it was running on and it was a self
  17. |> running demo but still great. I would guess that you need a 33MHz 386 min. I
  18. |> don't think you would be able to do that game on a 1200. 4000 easily.
  19. |> Paul Abreu
  20.  
  21. Yeah, I saw that one.  Looks great.  I also heard that the gameplay
  22. sucks.  Its always the way.
  23.