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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 18563 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-27  |  40.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!unipalm!uknet!str-ccsun!dct.ac.uk!mcscs1amh
  2. From: mcscs1amh@dct.ac.uk
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: CIVILISATION HINTS PART 1
  5. Message-ID: <1993Jan26.152602.3101@dct.ac.uk>
  6. Date: 26 Jan 93 15:26:02 GMT
  7. Organization: Dundee Institute of Technology
  8. Lines: 1035
  9.  
  10.  
  11.                           CIVILISATION - HINTS
  12.  
  13. Several months ago, when Civilization was new on the IBM-PC, there was lots
  14. of traffic about it on rec.games.misc. Now I mail-ordered Civilization for
  15. the Amiga and wanted to have some of the hints and charts published there.
  16. Thanks to Lucian who collected the following and sent it to me.
  17.  
  18. Ok all you fellow Civ addicts out there.  Here is a chart that I came up
  19. with that I have found to be invaluable.  In just three pages, it
  20. summarizes the benefits of each unit, their cost, and a short Technology
  21. dependency tree.  The information is an inverted presentation of Eric
  22. Haines' Civilization Advances text keyed on units that you can build.  This
  23. Unit chart combined with Eric's Terrain chart and postscript Technology
  24. chart encapsulate the basic points of the game in a usable format.  Enjoy!
  25.  
  26.  
  27.                   Civilization Unit Development Chart v1.2
  28.                   ----------------------------------------
  29.  
  30. Land Units: (roughly in time order)
  31. -----------
  32. Settler     (0-1-1) 40R : none.
  33. Militia     (1-1-1) 10R : none.
  34. Phalanx     (1-2-1) 20R : Bronze Working.
  35. Cavalry     (2-1-2) 20R : Horseback Riding.
  36. Chariot     (4-1-2) 40R : The Wheel.
  37. Legion      (3-1-1) 20R : Iron Working <- Bronze Working.
  38. Catapult    (6-1-1) 40R : Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  39. Diplomat    (0-0-2) 30R : Writing <- Alphabet.
  40. Caravan     (0-1-1) 50R : Trade <- Code of Laws, Currency <- Alphabet,
  41. Bronze W.
  42. Knight      (4-2-2) 40R : Chivalry <- Horseback Riding, Feudalism <-
  43. Musketeers  (2-3-1) 30R : Gunpowder <- Invention, Iron Working <-
  44. Cannon      (8-1-1) 40R : Metallurgy <- Gunpowder, University <-
  45. Rifleman    (3-5-1) 30R : Conscription <- Explosives, The Republic <-
  46. Armor      (10-5-3) 80R : Automobile <- Combustion, Steel <-
  47. Mech Inf    (6-6-3) 50R : Labor Union <- Mass Production, Communism <-
  48. Artillery  (12-2-2) 60R : Robotics <- Plastics, Computers <-;
  49.                             defenders are not tripled behind City Walls
  50.  
  51.  
  52. Naval Units: (roughly in time order)
  53. ------------
  54. Trireme    (1-0-3 carry 2)  40R : Map Making <- Alphabet.
  55. Sail       (1-1-3 carry 3)  40R : Navigation <- Astronomy, Map Making <-
  56. Frigate    (2-2-3 carry 4)  40R : Magnetism <- Physics, Navigation <-
  57. Ironclad   (4-4-4)          60R : Steam Engine <- Physics, Invention <-
  58. Transport  (0-3-4 carry 8)  50R : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  59. Cruiser    (6-6-6)   * !    80R : Combustion <- Refining, Explosives <-
  60. Battleship (18-12-4) * !   160R : Steel <- Industrialization, Metallurgy <-
  61. Submarine  (8-2-3)   *      50R : Mass Production <- Automobile, The Corp
  62. <-
  63.                                     can only be seen by enemy when adjacent
  64. Carrier    (1-12-5)  *     160R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  65.                                     can carry up to 8 air/nuclear units
  66.  
  67. * visibility range of 2 sea squares
  68. ! may do shore bombardment
  69.  
  70.  
  71. *******************************
  72. Some of you saw my earlier strategy (the parallelia/virus tactic) in
  73. an earlier post.  Well, some people wrote (on compuserve) to MPS about
  74. the mathematical tactics being used to ruin the game.  Sid decided to
  75. do a partial rewrite of the game.  He made some changes (trying) to
  76. negate such tactics.  Specifically, the following rules changes were
  77. made:
  78.         1.  scientists/tax men may only be made in cities size 5 or
  79.         greater
  80.  
  81.         2.  corruption increases based on the number of cities you own
  82.  
  83.                 despotism       monarchy/commu          republic
  84. emperor         4               8                       12
  85. king            5               10                      15
  86. prince          6               12                      18
  87. warlord         7               14                      21
  88. chieftain       8               16                      24
  89.  
  90. So, in a prince level game, if you have 6 cities and you're a despot,
  91. you have +1 corruption per city.  If you have 12 cities corruption
  92. is +2 per city.
  93.  
  94. If you are a democracy there is no increase in corruption level.
  95.  
  96. This changes early strategy immensely.  Now it's important to either
  97. blitz directly for democracy, or first get monarchy then democracy.
  98. You can't count on getting the pyramids (especially in an emperor
  99. level game).  If you just keep expanding recklessly, corruption will
  100. grow to high and you won't be able to advance scientifically.  This is
  101. a catch 22.  To get rid of the corruption you need scientific
  102. advances.  To get scientific advances you have to get rid of the
  103. corruption (courhouses are *not* an acceptable solution in 2500 B.C.).
  104. You need to expand slowly in order to not kill yourself.
  105.  
  106. This changes the benefits of early tech advances immensely.  Now if
  107. you have alphabet, code of laws, or ceremonial burial (2 of these help
  108. even more) at start you're in *much* better shape than your rivals.
  109. You get to switch to monarchy much more quickly and that lets you keep
  110. increasing the number of cities you own (basically you don't want to
  111. go above 3 as a despot, and 7 is the practical limit as a monarch.  at
  112. least using my strategy...).  So then you sit with your 7 cities
  113. (don't build your 8th unless you're going to build your 14th or so.
  114. Otherwise it just isn't worth it with the corruption (Assuming you
  115. have small cities).  That's a real problem with the new system for
  116. increasing corruption, it's a flat amount and not a percentage.  This
  117. hoses small cities much more than larger ones.  The changes aren't
  118. finalized yet, after they are I'll try to upload the changes.
  119.  
  120.         joe
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Air Units: (in time order)
  125. ----------
  126. Fighter    (4-2-10)      60R : Flight <- Combustion, Physics <-
  127.                                 must return to base by end of each turn
  128. Bomber     (12-1-8(16)) 120R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  129.                                 must return to base at end of second turn,
  130.                                 have visibility of 2 squares, ignore City
  131.                                 Walls, may only be attacked by Fighters
  132. Nuclear    (99-0-16)    160R : [Nuc Fission], Rocketry <- Adv Flt,
  133. Electrnics <-
  134.                                 can be built only after Manhattan Proj WW
  135.                                 has been done anywhere. It is lost if it
  136.                                 doesn't end turn in city/carrier and didn't
  137.  
  138.                                 attack.  Explodes when it attacks and
  139. destroys
  140.                                 all military units in target square and
  141. adjacent
  142.                                 squares.  Nuclear attacks may also destroy
  143. city
  144.                                 population and cause pollution.
  145.  
  146.  
  147. Space Units: (in time order)
  148. ------------
  149. SS Structure    80R : Space Flight <- Rocketry, Computers <-
  150. SS Component   160R : Plastics <- Space Flight, Refining <-
  151. SS Module      320R : Robotics <- Plastics, Computers <-
  152.  
  153.  
  154. City Structures: (alphabetical order)
  155. ----------------
  156. Note: nnR+m$ = nn Resources to build, and m Coins per turn to support
  157.  
  158. Aqueduct          120R+2$ (no Fire or Plague)
  159.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  160. Bank              120R+3$ (+50% luxuries & taxes)
  161.                         : Banking <- The Republic, Trade <-
  162. Barracks           40R+0$ (+50% strength, no Piracy)
  163.                         : none.  (obsolete at Gunpowder +1$ & Combustion
  164. +2$)
  165. Cathedral         160R+3$ (4 unhappy go content)
  166.                         : Religion <- Philosophy <-
  167. City Walls        120R+2$ (triple defense, no pop loss, no Flood)
  168.                         : Masonry.
  169. Colosseum         100R+4$ (3 unhappy go content)
  170.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  171. Courthouse         80R+1$ (-50% corruption)
  172.                         : Code of Laws <- Alphabet.
  173. Factory           200R+4$ (+50% resources)
  174.                         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  175. Granary            60R+1$ (50% for new pop, no Famine)
  176.                         : Pottery.
  177. Hydro Plant       240R+4$ (+50% resources, less pollution)
  178.                         : Electronics <- Electricity, Eng <-
  179. Library            80R+1$ (+50% knowledge)
  180.                         : Writing <- Alphabet.
  181. Mfg Plant         320R+6$ (+100% resources, obsoletes Factory in city)
  182.                         : Robotics <- Plastics, Computers <-
  183. Marketplace        80R+1$ (+50% tax and luxuries)
  184.                         : Currency <- Bronze Working.
  185. Mass Transit      160R+4$ (no pollution from pop)
  186.                         : Mass Production <- Auto, The Corp <-
  187. Nuclear Plant     160R+2$ (+50% resources, less pollution)
  188.                         : Nuclear Power <- Nuclear Fission, Electronics <-
  189.                         : (no meltdowns) Fusion Power <- Nuc Power,
  190. Supercond <-
  191. Palace            200R+0$ (capital)
  192.                         : Masonry.
  193. Power Plant       160R+4$ (+50% resources, more pollution)
  194.                         : Refining <- The Corporation, Chemistry <-
  195. Recycling Center  200R+2$ (2/3rds % less overall pollution)
  196.                         : Recycling <- Mass Production, Democracy <-
  197. SDI Defense       200R+4$ (no Nuclear attack)
  198.                         : Superconductor <- Plastics, Mass Production <-
  199. Temple             40R+1$ (1 unhappy goes content, no Volcano)
  200.                         : Ceremonial Burial.
  201. University        160R+3$ (+50% knowledge)
  202.                         : University <- Philosophy, Mathematics <-
  203.  
  204.  
  205. Misc: (Orders for Settlers)
  206. -----
  207. Fortress (double defense) : Construction <- Masonry, Currency <- Bronze Wk.
  208.  
  209. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  210.  
  211.  
  212.     Here's the latest updated set of Civ records. Some people have
  213. recommended
  214. some new categories, which I have added (most trade in 1 city, *least*
  215. carnage suffered/inflicted in a winning game).
  216.     I have decided to include the hotly disputed 40 BC spaceship arrival
  217. stat, as I don't want to become net.civ.judge.and.jury.
  218.     In my last game, I made extensive use of the "leveraged buy-out"
  219. technique, with good results: thanks fellow netters! A few tips for
  220. those of you wanting to try this technique at home (it consists of
  221. buying virtually all the enemy cities instead of conquering them):
  222.     1) Make sure you take the enemy capitol first. This reduces the
  223. price by a factor of 5 or so on the other cities.
  224.     2) I found it didn't work well against despotisms, as they have so
  225. many military units sitting around clutting the countryside that it's
  226. difficult to even get your diplomat next to the city. Sure, you could
  227. fight them, but that's what this techinque is supposed to avoid.
  228.  
  229. -----------------------------------------------------------
  230. quickest conquest of the world:
  231.         Chieftan        1000 BC ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  232.         Warlord         1970    jwb2@ra.msstate.edu (John Burton)
  233.         Prince          1100    ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  234.         King            1050    erich@eye.com (Eric Haines)
  235.         Emperor         800     mde@ecs.soton.ac.uk (Martin Emmerson)
  236.  
  237. biggest population (millions)
  238.         Chieftan        220     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  239. Conway)
  240.         Warlord         87      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  241.         Prince          117     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  242. Tuovinen)
  243.         King            94.9    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  244.         Emperor         98      kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  245.  
  246. highest raw score
  247.         Chieftan        4955    sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  248. Conway)
  249.         Warlord         >2300   lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  250. Lavonius)
  251.         Prince          3017    mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  252. Tuovinen)
  253.         King            2160    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  254.         Emperor         2213    kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  255.  
  256. highest rating
  257.         Chieftan        98      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  258. Conway)
  259.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  260. Lavonius)
  261.         Prince          148     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  262. Tuovinen)
  263.         King            172     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  264.         Emperor         221     kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  265.  
  266. highest production, 1 city
  267.         Chieftan        90      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  268. Conway)
  269.         Warlord         85      somebody at Syracuse (I deleted the mail)
  270.         Prince          116     sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  271.         King            95      fishkin@xerox.com
  272.         Emperor         100     kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  273.  
  274. highest trade, 1 city
  275.         Warlord         71      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  276.  
  277. quickest to Alpha Centauri, 40K passengers
  278.         Chieftan        1901    marms@sandia.UUCP (Mike Arms)
  279.         Warlord         1938    elaine@hplvec.LVLD.HP.COM (Elaine May)
  280.         Prince          1844    cox@tachyon.unx.sas.com (Jim Cox)
  281.         King            40 BC   wagner@main.mndly.umn.edu (Richard Wagner)
  282.         Emperor         1865    ahaas@ecn.purdue.edu
  283.  
  284. biggest City
  285.         Chieftan        36      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  286. Conway)
  287.         Warlord         35      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  288.         Prince          42      sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  289.         King            32      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  290.         Emperor         40      rjc41604@uxa.cso.uiuc.edu (Huh!?)
  291.  
  292. highest future tech level
  293.         Chieftan        324     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  294. Conway)
  295.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  296. Lavonius)
  297.         Prince          158     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  298. Tuovinen)
  299.         King            62      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  300.         Emperor         53      kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  301.  
  302. most total carnage inflicted, units
  303.         King            283     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  304. least total carnage inflicted in a winning game
  305.         King            97      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  306.  
  307. most carnage suffered, units
  308.         King            131     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  309. least total carnage suffered in a winning game
  310.         King            59      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  311. --
  312. Ken Fishkin     fishkin@xerox.com
  313.  
  314.                    E F F E C T S   O F   G O V E R N M E N T
  315.  
  316.  
  317.              Despotism    Monarchy     Communism    Republic     Democracy
  318.              ------------ ------------ ------------ ------------
  319. ------------
  320.  
  321. Military     1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  322. maintenance  if > people
  323.  
  324. Settlers     1 food       2 food       2 food       2 food       2 food
  325.              1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  326.              if > people
  327.  
  328. Commodities  -1 if >= 3                             +1 trade     +1 trade
  329.                                                     if exists    if exists
  330.  
  331. Unhappiness  -1 per unit  -1 per unit  -1 per unit  1 per unit   2 per unit
  332.              at home      at home      at home      not at home  not at
  333. home
  334.  
  335.                                                                  Revolution
  336.                                                                  possible
  337. if
  338.                                                                  disorder
  339. for
  340.                                                                  2 turns
  341.  
  342. Corruption   Varies with  Varies with  Flat         Varies with  None
  343.              distance     distance                  distance
  344.  
  345. We Love      Monarchy     Democracy    Democracy    +1 people    +1 people
  346. King Day                                            per day      per day
  347.  
  348. Misc.                                               Always       Always
  349.                                                     accept peace accept
  350. peace
  351.                                                     offer        offer
  352.  
  353. Wonders of the World: (alphabetical order)
  354. ---------------------
  355. Apollo Program WW! (can build space ships)
  356. 600R
  357.         : Space Flight <- Rocketry, Computers
  358. Colossus WW (+1 trade until Electricity)
  359. 200R
  360.         : Bronze Working.
  361. Copernicus's Observatory WW (double knowledge in city until Automobile)
  362. 300R
  363.         : Astronomy <- Mysticism, Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  364. Cure for Cancer WW! (+1 happy in all cities)
  365. 600R
  366.         : Genetic Engineering <- The Corporation, Medicine <-
  367. Darwin's Voyage WW! (two civilization advances)
  368. 300R
  369.         : Railroad <- Steam Engine, Bridge Building <-
  370. Great Library WW (gives other civilization's technology until University)
  371. 300R
  372.         : Literacy <- Writing, Code of Laws <- Alphabet.
  373. Great Wall WW (peace until Gunpowder)
  374. 300R
  375.         : Masonry.
  376. Hanging Gardens WW (+1 happy until Invention)
  377. 300R
  378.         : Pottery.
  379. Hoover Dam WW! (+50% res. on continent, less pollution)
  380. 600R
  381.         : Electronics <- Electricity, Engineering <-
  382. Isaac Newton's College WW (increases all lib & univ until Nuclear Fission)
  383. 400R
  384.         : Theory of Gravity <- University, Astronomy <-
  385. J.S. Bach's Cathedral WW! (-2 unhappy on continent)
  386. 400R
  387.         : Religion <- Philosophy <-
  388. Lighthouse WW (+1 ship movement until Magnetism)
  389. 200R
  390.         : Map Making <- Alphabet.
  391. Magellan's Expedition WW! (+1 ship movement)
  392. 400R
  393.         : Navigation
  394. Manhattan Project WW! (all build nuclear weapons)
  395. 600R
  396.         : Nuclear Fission <- Mass Production, Atomic Theory <-
  397. Michelangelo's Chapel WW (increases Cathedral benefits until Communism)
  398. 300R
  399.         : Religion <- Philosophy <-
  400. Oracle WW (doubles temple effect until Religion)
  401. 300R
  402.         : Mysticism <- Ceremonial Burial.
  403. Pyramids WW (no Anarchy, choose any government)
  404. 300R
  405.         : Masonry.
  406. SETI Program WW! (+50% knowledge to all cities)
  407. 600R
  408.         : Computers <- Electronics, Mathematics <-
  409. Shakespeare's Theatre WW (unhappy in city are content until Electronics)
  410. 400R
  411.         : Medicine <- Philosophy, Trade <-
  412. United Nations WW! (peace)
  413. 600R
  414.         : Communism <- Industrialization, Philosophy
  415. Women's Suffrage WW! (-1 unhappy for Republic or Democracy)
  416. 600R
  417.         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  418.  
  419. Here's a little something I whipped up for Civilization.  I disliked that I
  420. couldn't look up what was connected to what and what did what.  Also, the
  421. chart in the rules has some weird placements (e.g. even though these should
  422. naturally be to the right [more advanced], Chivalry is to the left of
  423. Feudalism, Flight is to the left of Combustion) and a few bugs:
  424.  
  425.     Physics depends only on Navigation, not Navigation and Mathematics,
  426. since
  427.         Mathematics is already needed for Astronomy (which is required for
  428.         Navigation).
  429.     Democracy depends only on Philosophy (since Literacy is already needed
  430. for
  431.         Philosophy).
  432.     Flight depends only on Combustion (you get the idea).
  433.     Electronics depends only on Electricity.
  434.     Computers depends only on Electronics.
  435.     Robotics depends only on Computers.
  436.     The Corporation depends only on Industrialization.
  437.     Plastics depends only on Space Flight.
  438.     Mass Production depends only on Automobile.
  439.  
  440. Most of these are just cross-outs on their chart, except for the misleading
  441. Physics-->Flight arrow.
  442.  
  443. Anyway, here comes my summary.  The zillion requisites for the later
  444. technologies is overkill, but the one or two main ones are always indented
  445. so
  446. that you can ignore the rest if you want.
  447.  
  448. Enjoy, and a postscript file of my advances chart is coming soon.
  449.  
  450. (Let me know of any errors/additions.  For example, I haven't figured out
  451. if
  452. there are prerequisite advances for Irrigation or Mining by Settlers -
  453. help,
  454. anyone?  I've barely played Civilization, having had more time to pore over
  455. the rules than actually play.  Tonight, tonight...)
  456.  
  457. Eric Haines, erich@eye.com
  458.  
  459. --------------
  460.  
  461. Summary of Civilization Advances Chart, with redundant dependencies
  462. eliminated.  The "Level" is simply how many specific previous advances are
  463. needed to be able to research the particular advance.  The "*" means this
  464. technology is needed by multiple later advances (in other words, some other
  465. requirement needs it - each required advance is listed only once).  The "!"
  466. after a Wonder of the World (WW) means it is permanent and cannot be lost
  467. by
  468. future advances.
  469.  
  470. O Level (no requirements)
  471.  
  472. {Settler Unit, Militia Unit (1-1-1), Barracks [+50% strength, no Piracy]}
  473.  
  474. Alphabet
  475.   req: none
  476.   opens: Code of Laws
  477.          Map Making
  478.          Writing
  479.          Mathematics (w/Masonry)
  480. Bronze Working - Phalanx Unit (1-2-1), Colossus WW [+1 trade]
  481.   req: none
  482.   opens: Iron Working
  483.          Currency
  484. Ceremonial Burial - Temple [1 unhappy goes content, no Volcano]
  485.   req: none
  486.   opens: Mysticism
  487.          Monarchy (w/Code of Laws)
  488. Horseback Riding - Cavalry Unit (2-1-2)
  489.   req: none
  490.   opens: Chivalry (w/Feudalism)
  491. Masonry - Palace [capital], City Walls [triple defense, no pop loss, no
  492. Flood],
  493.         Pyramids WW [no Anarchy, choose any government], Great Wall WW
  494. [peace]
  495.   req: none
  496.   opens: Mathematics (w/Alphabet)
  497.          Construction (w/Currency)
  498.          Feudalism (w/Monarchy)
  499. Pottery - Granary [use 50% for new pop, no Famine], Hanging Gardens WW [+1
  500.         happy citizens]
  501.   req: none
  502.   opens: none
  503. The Wheel - Chariot Unit (4-1-2)
  504.   req: none
  505.   opens: Engineering (w/Construction)
  506.  
  507.  
  508. 1 Level
  509.  
  510. Code of Laws - Courthouse [-50% corruption]
  511.   req: Alphabet
  512.   opens: Monarchy (w/Ceremonial Burial)
  513.          Literacy (w/Writing)
  514.          Trade (w/Currency)
  515. Currency - Marketplace [+50% tax and luxuries]
  516.   req: Bronze Working
  517.   opens: Construction (w/Masonry)
  518.          Trade (w/Code of Laws)
  519. Iron Working - Legion Unit (3-1-1)
  520.   req: Bronze Working
  521.   opens: Bridge Building (w/Construction)
  522.          Gunpowder (w/Invention)
  523. Map Making - Trireme Unit (1-0-3 carry 2), Lighthouse WW [+1 ship movement]
  524.   req: Alphabet
  525.   opens: Navigation (w/Astronomy)
  526. Mysticism - Oracle WW [doubles temple effect]
  527.   req: Ceremonial Burial
  528.   opens: Astronomy (w/Mathematics)
  529.          Philosophy (w/Literacy)
  530. Writing - Diplomat Unit, Library [+50% knowledge]
  531.   req: Alphabet
  532.   opens: Literacy (w/Code of Laws)
  533.          Religion (w/Philosophy)
  534.  
  535.  
  536. 2 Level
  537.  
  538. Mathematics - Catapult Unit (6-1-1)
  539.   req: Masonry
  540.        Alphabet
  541.   opens: University (w/Philosophy)
  542.          Astronomy (w/Mysticism)
  543.          Physics (w/Navigation)
  544.  
  545.  
  546. 3 Level
  547.  
  548. Construction - Aqueduct [no Fire or Plague], Colosseum [3 unhappy go
  549. content],
  550.         Fortress [double defense]
  551.   req: Masonry
  552.        Currency (Bronze Working)
  553.   opens: Bridge Building (w/Iron Working)
  554.          Engineering (w/The Wheel)
  555. Literacy - Great Library WW [gives other civilization's technology]
  556.   req: Writing (Alphabet*)
  557.        Code of Laws
  558.   opens: The Republic
  559.          Philosophy (w/Mysticism)
  560.          Invention (w/Engineering)
  561. Monarchy
  562.   req: Code of Laws (Alphabet)
  563.        Ceremonial Burial
  564.   opens: Feudalism (w/Masonry)
  565.  
  566.  
  567. 4 Level
  568.  
  569. The Republic
  570.   req: Literacy (Writing, Code of Laws (Alphabet))
  571.   opens: Banking (w/Trade)
  572.          Conscription (w/Explosives)
  573. Trade - Caravan Unit
  574.   req: Code of Laws (Alphabet)
  575.        Currency (Bronze Working)
  576.   opens: Medicine (w/Philosophy)
  577.          Banking (w/Republic)
  578.  
  579. 5 Level
  580.  
  581. Astronomy - Copernicus's Observatory WW [double knowledge in city]
  582.   req: Mysticism (Ceremonial Burial)
  583.        Mathematics (Masonry, Alphabet)
  584.   opens: Navigation (w/Map Making)
  585.          Theory of Gravity (w/University)
  586. Bridge Building
  587.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working*))
  588.        Iron Working
  589.   opens: Railroad (w/Steam Engine)
  590. Engineering
  591.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working))
  592.        The Wheel
  593.   opens: Invention (w/Literacy)
  594. Feudalism
  595.   req: Monarchy (Code of Laws (Alphabet), Ceremonial Burial)
  596.        Masonry
  597.   opens: Chivalry
  598.  
  599.  
  600. 6 Level
  601.  
  602. Chivalry - Knight Unit (4-2-2)
  603.   req: Horseback Riding
  604.        Feudalism
  605.   opens: nothing
  606. Philosophy
  607.   req: Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  608.        Mysticism (Ceremonial Burial)
  609.   opens: Democracy
  610.          Religion
  611.          Medicine (w/Trade)
  612.          University (w/Mathematics)
  613.          Communism (w/Industrialization)
  614.  
  615.  
  616. 7 Level
  617.  
  618. Democracy
  619.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  620.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  621.   opens: Recycling (w/Mass Production)
  622. Navigation - Sail Unit (1-1-3 carry 3), Magellan's Expedition WW! [+1 ship
  623. move]
  624.   req: Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics(Masonry,
  625. Alphabet*))
  626.        Map Making
  627.   opens: Physics
  628. Religion - Cathedral [4 unhappy go content], J.S. Bach's Cathedral WW! [-2
  629.         unhappy on continent], Michelangelo's Chapel WW [increases
  630. Cathedral
  631.         benefits], lose Oracle WW
  632.   req: Philosophy
  633.   opens: nothing
  634.  
  635.  
  636. 8 Level
  637.  
  638. Banking - Bank [+50% luxuries & taxes]
  639.   req: The Republic (Literacy (Writing, Code of Laws* (Alphabet)))
  640.        Trade (Currency (Bronze Working))
  641. Physics
  642.   req: Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial), Mathematics
  643.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  644.   opens: Magnetism
  645.          Steam Engine (w/Invention)
  646.          Atomic Theory (w/Theory of Gravity)
  647.  
  648.  
  649. 9 Level
  650.  
  651. Magnetism - Frigate Unit (2-2-3 carry 4), lose Lighthouse WW
  652.   req: Physics (Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial
  653. Burial),Mathematics
  654.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  655.   opens: Electricity
  656. University - University [+50% knowledge], lose Great Library WW
  657.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws),
  658.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  659.        Mathematics (Masonry)
  660.   opens: Theory of Gravity (w/Astronomy)
  661.          Chemistry (w/Medicine)
  662.  
  663.  
  664. 10 Level
  665.  
  666. Invention - lose Hanging Gardens WW
  667.   req: Engineering (Construction (Masonry,Currency (Bronze Working)), The
  668. Wheel)
  669.        Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  670.   opens: Gunpowder (w/Iron Working)
  671.          Steam Engine (w/Physics)
  672. Medicine - [no Plague], Shakespeare's Theatre WW [unhappy in city are
  673. content]
  674.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws*),
  675.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  676.        Trade (Currency (Bronze Working))
  677.   opens: Chemistry (w/University)
  678.          Genetic Engineering (w/The Corporation)
  679.  
  680.  
  681. 11 Level
  682.  
  683. Theory of Gravity - Isaac Newton's College WW [increases all lib & univ]
  684.   req: University (Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of
  685. Laws),
  686.                 Mysticism* (Ceremonial Burial)), Mathematics* (Masonry))
  687.        Astronomy
  688.   opens: Atomic Theory (w/Physics)
  689.  
  690.  
  691. 12 Level
  692.  
  693. Gunpowder - Musketeers Unit (2-3-1), lose Great Wall WW
  694.   req: Invention (Engineering (Construction (Masonry,Currency(Bronze
  695. Working*)),
  696.                 The Wheel), Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws))
  697.        Iron Working
  698.   opens: Metallurgy (w/University)
  699.          Explosives (w/Chemistry)
  700.  
  701.  
  702. 14 Level
  703.  
  704. Atomic Theory
  705.   req: Theory of Gravity (University (Philosophy (Literacy (Writing
  706. (Alphabet),
  707.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  708.                 Mathematics (Masonry)), Astronomy*)
  709.        Physics (Navigation)
  710.   opens: Nuclear Fission (w/Mass Production)
  711. Chemistry
  712.   req: University (Philosophy* (Literacy (Writing (Alphabet), Code of
  713. Laws),
  714.                 Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics (Masonry))
  715.        Medicine (Trade (Currency (Bronze Working)))
  716.   opens: Explosives (w/Gunpowder)
  717.          Refining (w/The Corporation)
  718.  
  719.  
  720. 16 Level
  721.  
  722. Steam Engine - Ironclad Unit (4-4-4)
  723.   req: Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  724. Burial),Mathematics
  725.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}])
  726.        Invention (Engineering [Construction {Currency (Bronze Working)},
  727.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))
  728.   opens: Railroad (w/Bridge Building)
  729.  
  730.  
  731. 18 Level
  732.  
  733. Metallurgy - Cannon Unit (8-1-1)
  734.   req: Gunpowder (Invention (Engineering (Construction (Masonry*, Currency
  735.                 (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  736. (Alphabet*),
  737.                 Code of Laws)), Iron Working)
  738.        University (Philosophy (Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics)
  739.   opens: Steel (w/Industrialization)
  740.          Electricity (w/Magnetism)
  741. Railroad - Darwin's Voyage WW! [get two civilization advances]
  742.   req: Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  743.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  744.                 Invention (Engineering [Construction {Currency(Bronze
  745. Working)},
  746.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))}
  747.        Bridge Building [Iron Working]
  748.   opens: Industrialization (w/Banking)
  749.  
  750.  
  751. 20 Level
  752.  
  753. Explosives
  754.   req: Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing (Alphabet),
  755.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics
  756.                 (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze Working))))
  757.        Gunpowder (Invention (Engineering (Construction)), Iron Working)
  758.   opens: Conscription (w/The Republic)
  759.  
  760. 22 Level
  761.  
  762. Conscription - Rifleman Unit (3-5-1)
  763.   req: Explosives (Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing
  764.                 (Alphabet), Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  765.                 Mathematics (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze
  766.                 Working)))), Gunpowder (Invention (Engineering
  767.                 (Construction)), Iron Working))
  768.        The Republic
  769.   opens: nothing
  770. Industrialization - Transport Unit (0-3-4 carry 8), Factory [+50%
  771. resources],
  772.         Women's Suffrage WW! [-1 unhappy for Republic or Democracy]
  773.   req: Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism
  774.                 (Ceremonial Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*),
  775.                 Map Making}]), Invention (Engineering [Construction
  776.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  777. (Writing,
  778.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working])
  779.        Banking (The Republic, Trade)
  780.   opens: Communism (w/Philosophy)
  781.          The Corporation
  782.  
  783.  
  784. 23 Level
  785.  
  786. The Corporation
  787.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  788.                 [Astronomy {Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics
  789.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  790.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  791.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  792.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  793.   opens: Genetic Engineering (w/Medicine)
  794.          Refining (w/Chemistry)
  795.  
  796.  
  797. 24 Level
  798.  
  799. Communism - United Nations WW! [peace], lose Michelangelo's Chapel WW
  800.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  801.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  802.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  803.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  804.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  805.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  806.        Philosophy
  807.   opens: Labor Union (w/Mass Production)
  808. Electricity - lose Colossus WW
  809.   req: Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering (Construction
  810. (Masonry*,
  811.                 Currency (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  812.                 (Alphabet*), Code of Laws)), Iron Working),
  813.                 University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial Burial)),
  814.                 Mathematics*)
  815.        Magnetism (Physics (Navigation (Astronomy (Map Making))))
  816.   opens: Electronics (w/Engineering)
  817.          Advanced Flight (w/Flight)
  818.  
  819.  
  820. 25 Level
  821.  
  822. Electronics - Hydro Plant [double Factory or Mfg. Plant bonus], Hoover Dam
  823. WW!
  824.         [+50% resources on continent, less pollution], lose Shakespeare's
  825.         Theatre
  826.   req: Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering
  827.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  828.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  829. Iron
  830.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  831.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  832.                 (Astronomy (Map Making)))))
  833.   opens: Computers
  834.  
  835.  
  836. 26 Level
  837.  
  838. Computers - SETI Program WW! [+50% knowledge to all cities]
  839.   req: Electronics (Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention
  840. (Engineering
  841.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  842.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  843. Iron
  844.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  845.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  846.                 (Astronomy (Map Making))))))
  847.   opens: Space Flight (w/Rocketry)
  848. Genetic Engineering - Cure for Cancer WW! [+1 happy in all cities]
  849.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  850.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  851.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  852.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  853.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  854.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  855.                 Trade*)))
  856.        Medicine (Philosophy)
  857.   opens: nothing
  858.  
  859.  
  860. 27 Level
  861.  
  862. Steel - Battleship Unit (18-12-4)
  863.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  864.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  865.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention*
  866. (Engineering
  867.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  868.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  869.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  870.        Metallurgy (Gunpowder, University (Philosophy))
  871.   opens: Automobile (w/Combustion)
  872.  
  873.  
  874. 29 Level
  875.  
  876. Refining - Power Plant [+50% bonuse to Factory or Mfg. Plant, more
  877. pollution]
  878.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  879.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  880.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  881.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  882.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  883.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  884.                 Trade)))
  885.        Chemistry (University (Philosophy*), Medicine (Trade))
  886.   opens: Combustion (w/Explosives)
  887.  
  888.  
  889. 32 Level
  890.  
  891. Combustion - Cruiser Unit (6-6-6)
  892.   req: Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine
  893.                 {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  894.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  895.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  896.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  897.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  898.                 Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*), Medicine
  899.                 (Trade)))
  900.        Explosives (Gunpowder)
  901.   opens: Flight
  902.  
  903.  
  904. 33 Level
  905.  
  906. Flight - Fighter Unit (4-2-10)
  907.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad
  908.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  909.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  910.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  911.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  912. (Writing,
  913.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  914. (The
  915.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*),
  916.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder))
  917.   opens: Advanced Flight (w/Electricity)
  918.  
  919.  
  920. 35 Level
  921.  
  922. Automobile - Armor Unit (10-5-3), lose Copernicus's Observatory WW
  923.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization* (Railroad
  924.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  925.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  926.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  927.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  928. (Writing,
  929.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  930. (The
  931.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*),
  932.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder*))
  933.        Steel (Metallurgy)
  934.   opens: Mass Production
  935.  
  936.  
  937. 36 Level
  938.  
  939. Advanced Flight - Bomber Unit (12-1-8(16)), Carrier Unit (1-12-5 carry 8
  940. air)
  941.   req: Flight (Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization
  942.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  943.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  944.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  945.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  946.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  947.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  948.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  949.                 (Gunpowder*)))
  950.        Electricity (Metallurgy)
  951.   opens: Rocketry (w/Electronics)
  952. Mass Production - Submarine Unit (8-2-3), Mass Transit [no pollution from
  953. pop]
  954.   req: Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  955. (Industrialization*
  956.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  957.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  958.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  959.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  960.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  961.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  962.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  963.                 (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy))
  964.   opens: Labor Union (w/Communism)
  965.          Nuclear Fission (w/Atomic Theory)
  966.          Recycling (w/Democracy)
  967.  
  968.  
  969. 38 Level
  970.  
  971. Labor Union - Mechanized Infantry Unit (6-6-3)
  972.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  973.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  974.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  975.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  976.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  977.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  978.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  979.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  980.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  981.        Communism
  982.   opens: nothing
  983. Recycling - Recycling Center [2/3rds less pop pollution]
  984.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  985.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  986.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  987.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  988.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  989.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  990.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  991.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  992.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  993.        Democracy
  994. Rocketry - Nuclear Unit (99-0-16)
  995.   req: Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The Corporation
  996.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  997.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  998.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  999.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1000.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1001.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1002.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1003.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  1004.                 (Metallurgy))
  1005.         Electronics
  1006.   opens: Space Flight (w/Computers)
  1007.  
  1008.  
  1009. 39 Level
  1010.  
  1011. Nuclear Fission - Manhattan Project WW! [all build nuclear weapons], lose
  1012. Isaac
  1013.         Newton's College
  1014.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  1015.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics*
  1016.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1017.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1018.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1019.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1020.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1021.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1022.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  1023.        Atomic Theory (Theory of Gravity)
  1024.   opens: Nuclear Power (w/Electronics)
  1025.  
  1026.  
  1027. 40 Level
  1028.  
  1029. Space Flight - SS Structure, Apollo Program WW! [can build space ships]
  1030.   req: Rocketry (Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The
  1031. Corporation
  1032.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  1033.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1034.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1035.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1036.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1037.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1038.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1039.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  1040.                 (Metallurgy)), Electronics)
  1041.        Computers
  1042.   opens: Plastics (w/Refining)
  1043.  
  1044. end.
  1045.