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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1784 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-28  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!amdahl!rtech!pacbell.com!sgiblab!swrinde!gatech!emory!ogicse!qiclab!baer
  2. From: baer@qiclab.scn.rain.com (Ken Baer)
  3. Newsgroups: comp.graphics.animation
  4. Subject: Re: Macintosh PlayMation experience
  5. Summary: requires a math chip
  6. Message-ID: <1993Jan27.180111.28040@qiclab.scn.rain.com>
  7. Date: 27 Jan 93 18:01:11 GMT
  8. Article-I.D.: qiclab.1993Jan27.180111.28040
  9. References: <1993Jan25.181857.13400@qiclab.scn.rain.com> <1993Jan26.034434.6136@netcom.com>
  10. Organization: SCN Research/Qic Laboratories of Tigard, Oregon.
  11. Lines: 46
  12.  
  13. In article <1993Jan26.034434.6136@netcom.com> mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  14. >baer@qiclab.scn.rain.com (Ken Baer) writes:
  15. >: In article <1993Jan24.140201.21965@netcom.com> mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  16. >: >  The reason the rendere is so slow is because it does not take advantage
  17. >: >of a math co-processor(essential for 3D animation).
  18. >: 
  19. >: Render DOES take advantage of the Math Chip, in fact all of Playmation uses
  20. >: and requires it (says so on the box).
  21. >:
  22. >
  23. >  Hmmm... I guess I was wrong, cause I got the impression from an article
  24. >on the MAC version of it that only the 24bit rendere required a math
  25. >coprocessor, and assumed that the reason why it ran so dog-slow on an 
  26. >amiga version I saw was because it didn't use the math-co.  Do you know
  27. >if all of the versions of playmation require a math-co?
  28.  
  29. All versions of Playmation (and all release versions of the older 
  30. Journeyman) require a math chip, which most 3D animation people already
  31. have.  For the record, way back when I had a non-math chip version 
  32. for my Amiga 2000 that I was helping to test (when it was in early 
  33. Alpha, this was during 1989).  Believe me, you want it to use the
  34. math chip.  Playmation will run on the following: Amiga 2500,3000 and
  35. above with mathchip, PC 386/486 with mathchip, and MacII and Quadras
  36. with mathchip.
  37.  
  38. One of the reasons some people say that the renderer runs slow has more
  39. to do with what they test it with.  We keep seeing people raytrace a
  40. scene with all objects reflecting with shadows in Playmation and compare
  41. it to a simple polygon scene without reflects and shadows on a scanline
  42. renderer, and declare Playmation is slow.  It's all relative.  Luckily
  43. for everyone, 486's keep dropping in price, and they make great render
  44. engines, and all our objects are portable between platforms.  There will
  45. also be support for the YARC board on Mac Render24.  I'll leave you with
  46. the following quote.
  47.  
  48. "The creators of Playmation chose to use raytracing.  Obviously, the price
  49. paid for this decision is speed.  Still, Playmation represents one of the
  50. fastest PC-based raytracers I have seen."  - Computer Graphics World, Jan '93
  51.  
  52.  
  53.  
  54. -- 
  55.  \_       -Ken Baer.  Programmer/Animator, Hash Enterprises
  56. <[_]   Usenet: baer@qiclab.UUCP / AppleLink: KENBAER / Office: (206)573-9427
  57.  =# \,  "We're not hitchhiking anymore, we're RIDING!" - Ren Hoak.   
  58.