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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1764 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-27  |  3.1 KB  |  59 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!tessi!eaglet!slipknot!robert
  3. From: robert@slipknot.rain.com (Robert Reed)
  4. Subject: Re: Macintosh PlayMation experience
  5. Message-ID: <C1IEAs.7AL@slipknot.rain.com>
  6. Reply-To: robert@slipknot.rain.com.UUCP (Robert Reed)
  7. Organization: Home Animation Ltd.
  8. References: <1993Jan24.093443.6267@midway.uchicago.edu> <C1DonD.2A5@slipknot.rain.com> <1993Jan26.024907.1777@midway.uchicago.edu>
  9. Date: Wed, 27 Jan 1993 10:54:27 GMT
  10. Lines: 47
  11.  
  12. In article <1993Jan26.024907.1777@midway.uchicago.edu> chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu (chris williams) writes:
  13. |In article Robert Reed writes:
  14. |>Weird or different, it's still not as good.  Node selection is not a natural
  15. |>extension of typical point selection techniques, but a completely different
  16. |>and nonintuitive offshoot. 
  17. |   Intuitive in the real sense, or "intuitive" is the Mac-buzzword sense?
  18. |Press the "g" key for group. Press "Return" to un-group all. About two minutes
  19. |to get it, tops.
  20.  
  21. Well, I only know a little about the "Mac-buzzwords" you refer to, never having
  22. spent much time on macs (mostly UNIX/X and DOS user, with recent experiences in
  23. Windows, which you may argue is an imperfect Mac clone).  But from a strictly
  24. GUI perspective, I know how the PlayMation interface feels w.r.t. other
  25. interfaces I've either used or designed, and it comes up short in terms
  26. of the cognitive steps required to perform simple functions.  And it does also
  27. violate the CUA standards which enhance intuitive transfer of learning skills
  28. between applications, a basic requirement for applications running either under
  29. Windows or on the Macintosh.
  30.  
  31. |>Spline curvatures are edited by nonintuitive curvature control parameters
  32. |>attached to the nodes, 
  33. |   Complain to Ed Catmull. Catmull-Rom splines behave differently than the
  34. |Bezier splines that you are used to. The advantages of these splines for
  35. |easy objects creation are fairly obvious. Bezier patches are difficult to
  36. |control when you want to create a mesh, while continuity between Catmull
  37. |patches is simple. B-Spline patches have continuity, but require "ghost
  38. |points" outside the object.
  39.  
  40. No, unless he had something to do with the selection of this splining technique
  41. in PlayMation.  And it may be that Catmull-Rom (AKA Overhauser) splines offer
  42. some computational advantages over Bezier splines, but in this application it is
  43. at the cost of a certain amount of controllability.  But I could even live with
  44. the C-R splines if there was a more intelligent way to add and remove nodes from
  45. a given spline.  But my point was not that C-R splines are uncontrollable, but
  46. that using them infuses a measure of unpredictability into the interface.
  47. Finally, if C-R splines offer some advantage in patch rendering, as B-splines
  48. they can be derived from the Bezier form.
  49. ________________________________________________________________________________
  50. Robert Reed            Home Animation Ltd.        503-656-8414
  51. robert@slipknot.rain.com    5686 First Court, West Linn, OR 97068
  52.  
  53. I went to a museum once where all the artwork was by children.
  54. It was all put up on refrigerators.
  55. --Steve Wright
  56. ________________________________________________________________________________
  57.