home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1731 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-24  |  3.3 KB  |  82 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!linac!uchinews!fciad2.bsd.uchicago.edu!chrisw
  3. From: chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu (chris williams)
  4. Subject: Re: Macintosh PlayMation experience
  5. Message-ID: <1993Jan24.093443.6267@midway.uchicago.edu>
  6. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  7. Organization: FCIA Univ. of Chicago
  8. References: <C1CI80.Iq@taligent.com>
  9. Date: Sun, 24 Jan 1993 09:34:43 GMT
  10. Lines: 70
  11.  
  12. In article <C1CI80.Iq@taligent.com> Jack Palevich <Jack_Palevich@Taligent.com> writes:
  13. >I bought the Macintosh verson of Playmation, and I'm not entirely
  14. >satisfied with it.
  15. >
  16. >Playmation is available on the Amiga, the Macintosh, and Windows. It's
  17. >originally an Amiga program, and it's kept its Amiga style user interface
  18. >as it's moved from machine to machine.
  19.  
  20.    The Windows version is not exactly Windows standard either, but that
  21. does allow easier support.
  22.  
  23. >Pros:
  24. > * Cheap! $300, plus another $100 if you want the not-yet-released 24-bit
  25. >renderer.
  26. > * Superb character animation features. You can use animated motions as
  27. >subroutines. You can edit the individual surface definition points. You
  28. >can use a "spine" to quickly animate complex objects.
  29. > * Nice incremental redraw in modeler.
  30. > * Spline surfaces. No more jaggy polygons.
  31. > * Supports QuickTime
  32. > * Comes with lots of sample models and animations.
  33. > * Comes with a tutorial video.
  34. > * Files are ASCII, and they provide limited documentation of the file
  35. >format on their BBS system.
  36.  
  37.    This one is a bigger pro than you know. ASCII files will allow
  38. movement from system to system. Model on a Mac, Animate on an Amiga
  39. and render on a number of PCs.
  40.  
  41. >Cons:
  42. > * Weird user interface. Doesn't work like a Mac program. Limited Undo.
  43.  
  44.     Different user interface. Most parts of the Mac paradime don't
  45. apply. Most 3D programs have *no* undo at all.
  46.  
  47. > * Comes in five stand-alone pieces. (Model objects, apply surface
  48. >attributes, combine objects into actors and design animation subroutines,
  49. >combine actors, render.)
  50.  
  51.   This is a good thing. Interfaces are optimized for function, and the 
  52. size of the executables is smaller. Really, I am quite happy with a
  53. modular program as it forces one to adopt good work habits, saving your
  54. work when you exit each module. Also, most modules allow "updating"
  55. i.e. create the animation, fine-tune the objects later, and select
  56. update to load the new objects from disk or the running modeler.
  57.  
  58. > * Crashes all the time. (This is the first release; quality may improve
  59. >in time.)
  60.  
  61.    The Windows version is fairly robust.
  62.  
  63. > * Slow renderer. Only allows ray-tracing.
  64.  
  65.    A very fast ray-tracer, but I do want a scan-line option.
  66.  
  67. > * Only renders 320 x 200 x 8, which is pretty crude by Mac standards.
  68.  
  69.     The 24-bit renderer should not be considered an option.
  70.  
  71.     In my experience the 24-bit renderer is pixel-per-pixel faster than
  72. the screen renderer. In the DOS version, everything is done in Windows
  73. except 24-bit rendering which is done at the command line. It's uses
  74. a DOS extender. As near as I can tell, all rendering is done 24-bit
  75. and quantized to 8-bit for display. Actually it's a true 32-bit
  76. renderer, and I've been able to alpha-channel matte images over TARGA
  77. backgrounds.
  78.  
  79.                                 Chris Williams
  80.                                chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu
  81.  
  82.