home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 2320 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-21  |  1.4 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!dkuug!daimi!pjunold
  3. From: pjunold@daimi.aau.dk (Peter Joachim Unold)
  4. Subject: Re: Help on fast polyogn filling
  5. Message-ID: <1993Jan21.051714.15577@daimi.aau.dk>
  6. Sender: pjunold@daimi.aau.dk (Peter Joachim Unold)
  7. Organization: DAIMI: Computer Science Department, Aarhus University, Denmark
  8. References: <C15KM8.74t@dcs.ed.ac.uk>
  9. Date: Thu, 21 Jan 93 05:17:14 GMT
  10. Lines: 19
  11.  
  12. jaxh@dcs.ed.ac.uk (Jon Hanson) writes:
  13.  
  14.  
  15. >PS to all the dudes who are going to tell me the whole point of coding is to do it
  16. >yourself - bullshit - what is the point of me 'reinventing the wheel`. As far as I'm
  17. >concerned, the art of demo writing is not to produce superfast code that is better
  18. >than everyone elses, but to produce original, stylish and interesting demos - writing
  19. >polygon fillers/3d routines etc is the drudge, putting them together and getting out
  20. >something cool is the art.
  21. After a hard night trying to code the very ultimate lineroutine ever seen(on a PC...),
  22. and with no success yet, I can't agree with you that these "basic" routines  aren`t
  23. art. Even getting the blitter to draw lines, can be done in many ways.
  24.  
  25.  back to code
  26.    peter unold 
  27.  
  28. Anyone ever tried coding a line routine, consisting of the runslice algorithm combined 
  29. with huge lookup tables and oceans of MOV commands to be patched. All in a sick and
  30. weird video Xmode... Fuck is sucks.
  31.