home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / games / sf2 / 6630 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!sgiblab!adagio.panasonic.com!nntp-server.caltech.edu!julius
  2. From: julius@cco.caltech.edu (julius yang)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Measure of SF ability
  5. Date: 23 Jan 1993 21:27:56 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  7. Lines: 49
  8. Message-ID: <1jsd8sINNf4o@gap.caltech.edu>
  9. References: <C1BoHy.D4M@news.cso.uiuc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: sandman.caltech.edu
  11.  
  12. el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent) writes:
  13.  
  14. >How well you play against the computer isn't a perfect guide to how well
  15. >you can play another player.  However, at low to medium level players, it
  16. >is a fairly decent guide.  However, at expert level and above, players
  17. >may be able to crush human opponents easily but may still have problems
  18. >with the computer.
  19.  
  20. That sounds strange to me.  I am used to seeing people play the computer
  21. a lot to practice their techniques, taking turns quietly, and then
  22. suddenly people challenge and it's a massive free for all, what fun. :)
  23. The point is, I would expect people to have learned the basics against
  24. the computer, and thus be able to beat it more easily than a human.  On
  25. the other hand, I've just realized that viewpoint is a product of how
  26. I personally have learned SF2--I suppose others take a friend and
  27. practice on each other.  I've heard of Taiwanese kids on the original
  28. Classic going to 14 tie rounds, or something in order to practice DPs
  29. and such.
  30.  
  31. >Personally, I find the computer to be a good dummy to practice combos on.
  32. >I give second rounds to every computer opponent except for Zangief.  I
  33. >will usually give 3rd round to Bison, so I don't have to watch the animation.
  34. >If you're to call your self an expert, I think it's fair to say that you
  35. >should be able to beat the computer every time with your character of choice.
  36. >If you give second rounds, then that's just extra topping :).
  37.  
  38. I see you treat Zangief with respect too. :)  Even though I'm a scrub at
  39. him I often wind up being beaten by only a close margin against medium
  40. good players, and giving up a decent fight against good people.
  41.  
  42. Actually I discovered that the computer does things that players do, and
  43. falls for the same tricks sometimes.  For example, while I was getting
  44. decent at Vega, I discovered the computer would often fall for the long
  45. foot slide if only the very end of the slide tipped him. (I know, I know,
  46. old news).  To my surprise, I discovered this worked against players,
  47. more often than starting a slide from close up.  And the computer seems
  48. to fall for the screaming eagle/aerial throw off the _forward_ wall more
  49. than the _back_ wall, just like humans.
  50.  
  51. While playing Ken the other day on HF I found that if you walk up to a 
  52. fallen Guile and time your jab DP just right, you can hit him as he gets
  53. up.  I suppose the computer is trying to throw you, winding up with
  54. a punch, and you've squeaked in a DP in the beginning frame of his
  55. punch motion.  I can see where this can fool players, too.
  56. -- 
  57. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  58. julius yang                      "Fill me with your little babies!"
  59. julius@sandman.cco.caltech.edu        --"Peter's Friends", Kenneth Branagh
  60. julius@iago.caltech.edu          
  61.