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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / fan / pern / 2691 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  2.0 KB

  1. Xref: sparky alt.fan.pern:2691 rec.games.mud.tiny:1581
  2. Newsgroups: alt.fan.pern,rec.games.mud.tiny
  3. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!taco!rock!concert!uvaarpa!caen!spool.mu.edu!uwm.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!bgsuvax!jkiley
  4. From: jkiley@andy.bgsu.edu (James H. Kiley)
  5. Subject: MUSH stuff (was Re: Rider distribution)
  6. Message-ID: <C1Jq3D.87s@andy.bgsu.edu>
  7. Organization: Bowling Green State University B.G., Oh.
  8. References: <C1Fqzp.CLG@andy> <1993Jan26.010408.22286@magnus.acs.ohio-state.edu> <C1Hx2M.DLK@dartvax.dartmouth.edu> <C1JAwu.8K6@eis.calstate.edu>
  9. Date: Thu, 28 Jan 1993 04:06:48 GMT
  10. Lines: 45
  11.  
  12. mark@eis.calstate.edu (Mark Crother) writes:
  13. > F'ryx writes:
  14.  
  15. >How hard would it be to make characters buy food and eat every so often,
  16. >or they can get sick and die?  
  17.  
  18.     They seemed to be trying this on Mua'Kaar MUSH.  It looked like major 
  19. server munch to me, but alt.fan.pern isn't the place to discuss it so I'll 
  20. shh. :)
  21.  
  22. >I think it is better to expand as the populous grows.  Try to come up
  23. >with a critical mass that makes each weyr/hold/hall fun and productive.
  24.  
  25.     My guess is 8-15 active players in a given area.  More and
  26. individuals get lost in the shuffle, fewer and there's not enough people
  27. for regular, interesting interaction.
  28.  
  29. >>*  Should the wizards be 'Janitors' and leave the 'leadership' to the
  30. >>people of 'In Character' responsibility?
  31.  
  32.     This is something more properly discussed in rec.games.mud.admin, 
  33. and yes, I'll personally be happy to follow it there if someone leads the
  34. way. :)
  35.  
  36. >>The true population of a Weyr resides in the 'colored' (I don't like that 
  37. >>designation, cuz they are _all_ colored) dragons. 
  38.     
  39.     I use 'chromatic', as opposed to 'metallic'.  Seems to get the point
  40. across pretty well.
  41.  
  42. >One thing you could try, do not let weyrs grow faster than hold or
  43. >hall.
  44.  
  45.     I absolutely, completely, 100%% agree with you here.  It's one of 
  46. the biggest problems I've seen on a Pern game.
  47.  
  48. >>F'ryx, rider of green Impth @ PernMUSH.
  49.  
  50. >--Mark (T'per)
  51.  
  52. Jim (F'gron/Mertonn)
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.