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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / space / 18727 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-05  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!roberts@cmr.ncsl.nist.gov
  2. From: roberts@cmr.ncsl.nist.gov (John Roberts)
  3. Newsgroups: sci.space
  4. Subject: Re: NASA flight simulator code
  5. Message-ID: <C0DtEM.A7q.1@cs.cmu.edu>
  6. Date: 5 Jan 93 12:57:56 GMT
  7. Article-I.D.: cs.C0DtEM.A7q.1
  8. Sender: news+@cs.cmu.edu
  9. Distribution: sci
  10. Organization: National Institute of Standards and Technology formerly National Bureau of Standards
  11. Lines: 33
  12. Approved: bboard-news_gateway
  13. X-Added: Forwarded by Space Digest
  14. Original-Sender: isu@VACATION.VENARI.CS.CMU.EDU
  15.  
  16.  
  17. -From: nsmca@acad3.alaska.edu
  18. -Subject: Re: Nasa flight sim code/Simulator Game
  19. -Date: 4 Jan 93 23:13:02 GMT
  20. -Organization: University of Alaska Fairbanks
  21.  
  22. -In article <4989@execu.execu.com>, dont@execu.execu.com (Don Thompson) writes:
  23. -> 
  24. ->     Would anyone happen to know where a body could get information
  25. -> on old flight simulation code written by NASA or any of the military
  26. -> branches? I am interested in obtaining any code that might be declassified
  27. -> and publicly availible. In addition, any data related to the flight models
  28. -> of old or new aircraft would be nice.
  29.  
  30. -Don't know of any old sim data and such, but it would be an interesting public
  31. -affairs ploy or way to make money.. Have NASA design space simulator games
  32. -based on old flight.. Have different levels. Beginner would be just to get the
  33. -feel of the fligth, but higher levels would give you the "pilot" and possible
  34. -crew more free-reign to actually fly the space shuttle simulation or other
  35. -crafts.. Gemini, MErcury, Apollo, X-Crafts. And such..
  36.  
  37. -Michael Adams
  38.  
  39. I had the impression that many of the old simulators were based on *analog*
  40. computers. I think perhaps even some of the Apollo simulation was done on
  41. analog machines. 
  42.  
  43. If so, the "code" would be largely solder joints and patch panel connections
  44. (though digital computers with ADCs and DACs could have been involved too).
  45. Not directly compatible with modern all-digital computers...
  46.  
  47. John Roberts
  48. roberts@cmr.ncsl.nist.gov
  49.