home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / space / 18711 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-04  |  3.1 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: sci.space
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!torn!utzoo!henry
  3. From: henry@zoo.toronto.edu (Henry Spencer)
  4. Subject: Re: Fabrication (was fast track failures)
  5. Message-ID: <C0Cv53.CBC@zoo.toronto.edu>
  6. Date: Tue, 5 Jan 1993 00:39:01 GMT
  7. References: <1993Jan4.171213.11272@ke4zv.uucp> <1993Jan4.202421.11388@cs.ucf.edu> <ewright.726192136@convex.convex.com>
  8. Organization: U of Toronto Zoology
  9. Lines: 50
  10.  
  11. In article <ewright.726192136@convex.convex.com> ewright@convex.com (Edward V. Wright) writes:
  12. >>> Most engineering *is* paperwork, or workstation work today. Otherwise
  13. >>> it's just tinkering on a wing and a prayer. You have to bend metal to
  14. >>> *test* your engineering, but bending metal *isn't* engineering. It's
  15. >>> fabrication done by tradesmen.
  16. >
  17. >Wait a minute, I never wrote that! That was Gary Coffman!
  18.  
  19. Not everyone is anal-retentive enough to waste bandwidth on keeping
  20. every single one of those tedious attribution lines; some of us expect
  21. people to have the sense to look at the ">" nesting depth too! :-)
  22.  
  23. >>I think engineering must consider how something is to be made.  The
  24. >>most elegant design is useless if it can't be manufactured.  
  25. >>Knowledge of what can be made is obtained by bending metal, or
  26. >>at least by interacting with those who do.
  27. >
  28. >Indeed, G. Harry Stine has an article on this very subject in
  29. >the current Analog.
  30.  
  31. Moreover, there is a deeper issue here.  Yes, having the engineers out
  32. of tune with metal-bending is a bad thing when the objective is to
  33. manufacture something.  It's worse, though, when they're trying to
  34. *develop* something.
  35.  
  36. Gary's comments (the >>> above) are squarely in the NASA mold:  if you
  37. do it right on paper, it will work the first time (although of course
  38. you test it just in case).  Unfortunately, the real world doesn't work
  39. that way, as witness any number of NASA projects that *didn't* work
  40. the first time.  Real-world development involves *finding out* what
  41. works and what doesn't... and you cannot do that on paper.  You have
  42. to test things *during* the engineering, not just afterward.
  43.  
  44. Note, you have to put reasonable efforts into trying to build the best
  45. you can, or you're just wasting time with your tests.  (One of the
  46. problems found in investigation of the early Ranger program was that
  47. if you expect the first attempts to fail, nobody tries very hard to
  48. make them succeed.)  But sensible engineers -- which includes Gary,
  49. actually, based on his accomplishments rather than on how he claims
  50. to have done them :-) -- know that the first prototype is most unlikely
  51. to be identical with the successful final product.  Successful
  52. engineering includes bending metal and watching it break. :-)
  53.  
  54. Whether the bending is done by the engineer himself or by a technician
  55. is irrelevant (except insofar as the engineer needs to understand how
  56. it's done); what matters is that the engineer is involved, because
  57. getting that metal bent and seeing how well it works is part of his job.
  58. -- 
  59. "God willing... we shall return."       | Henry Spencer @ U of Toronto Zoology
  60.        -Gene Cernan, the Moon, Dec 1972 |  henry@zoo.toronto.edu  utzoo!henry
  61.