home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / space / 18710 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-04  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!raven.alaska.edu!acad3.alaska.edu!nsmca
  2. From: nsmca@acad3.alaska.edu
  3. Newsgroups: sci.space
  4. Subject: Re: Nasa flight sim code/Simulator Game
  5. Message-ID: <1993Jan4.151302.1@acad3.alaska.edu>
  6. Date: 4 Jan 93 23:13:02 GMT
  7. Article-I.D.: acad3.1993Jan4.151302.1
  8. References: <4989@execu.execu.com>
  9. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  10. Distribution: na
  11. Organization: University of Alaska Fairbanks
  12. Lines: 34
  13. Nntp-Posting-Host: acad3.alaska.edu
  14.  
  15. In article <4989@execu.execu.com>, dont@execu.execu.com (Don Thompson) writes:
  16. >     Would anyone happen to know where a body could get information
  17. > on old flight simulation code written by NASA or any of the military
  18. > branches? I am interested in obtaining any code that might be declassified
  19. > and publicly availible. In addition, any data related to the flight models
  20. > of old or new aircraft would be nice.
  21. >                     Thanks
  22. >                     
  23. > -- 
  24. > ________________________________________________________________________________
  25. > Don "Syco" Thompson                 |   I may be opinionated, but at least
  26. > Comshare Inc. dont@execu.execu.com  |   my opinions are my own.
  27. > --------------------------------------------------------------------------------
  28. >     "There's no kill like a guns kill".  Lt Commander Joe "Hoser" Satrapa, USN
  29. > --------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Don't know of any old sim data and such, but it would be an interesting public
  32. affairs ploy or way to make money.. Have NASA design space simulator games
  33. based on old flight.. Have different levels. Beginner would be just to get the
  34. feel of the fligth, but higher levels would give you the "pilot" and possible
  35. crew more free-reign to actually fly the space shuttle simulation or other
  36. crafts.. Gemini, MErcury, Apollo, X-Crafts. And such..
  37. Either NASA design the game or have someone subcontract it...
  38.  
  39. Any takers??
  40.  
  41.  
  42. Michael Adams
  43. Alias: Morgoth/Ghost Wheel 
  44. nsmca@acad3.alaska.edu
  45.