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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / sci / electron / 22251 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  2.0 KB

  1. Xref: sparky sci.electronics:22251 rec.games.programmer:5328
  2. Newsgroups: sci.electronics,rec.games.programmer
  3. Path: sparky!uunet!bcstec!mce5921
  4. From: mce5921@bcstec.ca.boeing.com (Martin Emde)
  5. Subject: Re: Sort of a Joke - sad though...
  6. Message-ID: <C0IEow.326@bcstec.ca.boeing.com>
  7. Organization: Boeing
  8. References: <1993Jan6.152948.11943@phx.mcd.mot.com> <1if650INNt9a@hp-col.col.hp.com> <1if757INNjlf@transfer.stratus.com>
  9. Distribution: na
  10. Date: Fri, 8 Jan 1993 00:29:19 GMT
  11. Lines: 35
  12.  
  13. In article <1if757INNjlf@transfer.stratus.com> det@phlan.sw.stratus.com (David Toland) writes:
  14. >In article <1if650INNt9a@hp-col.col.hp.com> cab@col.hp.com (Chris Best) writes:
  15. >[someone else writes, no attribution given]:
  16. >>> If I remember, the Nintendo manual say that you should not connect
  17. >>> the game to projection TVs. Anyone know why? 
  18. >>Just a guess, since I know little of Nintendo (and I like
  19. >>it this way) - if they offer a device that senses screen
  20. >>position when you aim it at the TV (like a pistol, or isn't 
  21. >>there some sort of shoulder-held bazooka now?), it probably
  22. >>won't (or won't) work properly.  
  23. >>
  24. >>To answer what you MIGHT be asking, it won't hurt the TV.
  25. >
  26. >Bzzzt.  Sorry, that is incorrect.  It *will* harm the TV.  Projection TV
  27. >systems are particularly sensitive to CRT "burn", a desensitization of
  28. >the phosphors from prolonged firing.  Video games often have fixed layouts
  29. >in high contrast and strong color, so after a few hours of playing your
  30. >favorite game you may find a ghost of it is permanently a part of
  31. >everything you watch on that TV.
  32. >
  33. >By the way, the gun (which reads the "flying spot" of the video trace
  34. >from the screen), should work adequately with projection TV, so that is
  35. >*not* the problem.
  36. >
  37. Can anyone out there be more specific as to how those games work
  38. that sense screen position?  How does it compensate for different
  39. sized images and varying distances from the TV?
  40.  
  41. Thanks,
  42.  
  43. -martin
  44. -- 
  45. Martin C Emde  <mce5921@bcstec.boeing.com>  uunet!bcstec!mce5921 
  46. Boeing Commercial Airplane Group - 777 Electrical Systems
  47. Renton, Washington  USA
  48.