home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29825 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-10  |  1.5 KB  |  39 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!wupost!csus.edu!netcom.com!obrien
  3. From: obrien@netcom.com (No parking EXCEPT FOR BOB)
  4. Subject: Wolf3D (and Spear) SoundBlaster troubles w/new 486dx50
  5. Message-ID: <1993Jan10.084304.16899@netcom.com>
  6. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  7. Date: Sun, 10 Jan 1993 08:43:04 GMT
  8. Lines: 29
  9.  
  10. I'm having a bit of trouble adjusting to the differences in the
  11. Wolf3D games with my new speed-demon machine.  I've already dumped
  12. the 386, so I can't go back.
  13.  
  14. Many of the sound effects seem truncated, some are missing entirely, and
  15. some are interrupted and complete at a later time.
  16.  
  17. For example, when I open a pushwall, there's the initial sound of it
  18. moving, but the slightly different sound that usually continues until
  19. it stops moving does not happen at all. 
  20.  
  21. When I open a door, sometimes the sound seems right, but often it seems
  22. truncated.  When a guard opens a door, there is usually *no* sound. 
  23.  
  24. When I kill one of the actors, the death-sound is truncated, and occasionally
  25. the rest of it occurs later, if I should re-enter the same room (I might be
  26. wrong about this part, but that's what it seemed like)
  27.  
  28. The music seems to be fine.
  29.  
  30.  
  31. My system:  50Mhz 486DX (*not* a DX2) VESA Local Bus video "Color Designer"
  32. board with Tseng Labs chip, SoundBlaster (not Pro or Pro Basic) set up
  33. to default settings.
  34.  
  35. I'm going to try fiddling with the SB settings next, but I don't hold
  36. much hope that it's that simple.
  37.  
  38. Any suggestions/observations/questions?  email OK, or post...
  39.