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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 29636 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-08  |  1.4 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!haven.umd.edu!news.umbc.edu!gmuvax2!esaffle
  3. From: esaffle@gmuvax2.gmu.edu (Ed Saffle)
  4. Subject: Re: Embarrassing EOB II problem (Skeletons)
  5. Message-ID: <1993Jan8.192141.14331@gmuvax2.gmu.edu>
  6. Organization: George Mason University, Fairfax, Va.
  7. References: <1993Jan6.165737.16289@canon.co.uk>
  8. Date: Fri, 8 Jan 1993 19:21:41 GMT
  9. Lines: 19
  10.  
  11. In article <1993Jan6.165737.16289@canon.co.uk> colinm@canon.co.uk (Colin McCartney) writes:
  12. >I have great difficulty in killing these skeletons. I have made some progress
  13. >buy luring small groups of one or two skeletons out into the corridors and
  14. >killing them. However, there appear to be an inexhaustible supply of them
  15. >particularly in the big room with the key. I have made it into the room and
  16.  
  17.  
  18. Hehe, just call my "Mr. Patience" here.  I kept running throught the corridor
  19. until I found a group of them, then led a small group out, killed them and
  20. then restarted the cycle until I got to the big room.  I did basically the
  21. same for there.  I think when I entered the room a group of them started after
  22. me, so I pulled back to the entrance of the previous room (the one that you
  23. have to cross to get to the big room).  This way only a few can get at you at
  24. a time and you can always retreat to heal.  It took me a good evening though!
  25.   I still haven't finished the game though.  I should try that while I have so
  26. much free time.
  27.  
  28. Ed
  29.  
  30.