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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 18460 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!agate!ucbvax!ucdavis!relleno.engr.ucdavis.edu!jfreund
  2. From: jfreund@relleno.engr.ucdavis.edu (Jason Freund)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Wolf3d-like game engine on FTP -- programmers wanted
  5. Message-ID: <21153@ucdavis.ucdavis.edu>
  6. Date: 10 Jan 93 09:05:21 GMT
  7. Sender: usenet@ucdavis.ucdavis.edu
  8. Organization: College of Engineering - University of California - Davis
  9. Lines: 25
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Hi,
  14.  
  15.     My roommate and I wrote a demo that does 3d smooth-scrolling
  16. mazes like in the IBM game Wolf3d.  It requires a FPU (68020 + FPU),
  17. or 68030 or 68040.
  18.  
  19.     I'd like to see it develop into a PD game.  Please take a look
  20. at it, and if you'd like to volunteer on a team to develop this, please
  21. read my file included in the .lzh and then let me know.
  22.  
  23.     The file, rot.lzh contains a somewhat detailed description
  24. of how this might develop into a game.  It also contains technical
  25. info on how we wrote it.
  26.  
  27. Get: "rot.lzh", "rotdemo.txt" on ftp sites:
  28. wuarchive.wustl.edu     /systems/amiga/incoming/demos 
  29. amiga.physik.unizh.ch   incoming/amiga
  30.     get the file "rot.lzh.get_me_not_the_other_one" on physik because
  31.     "rot.lzh" is bad.  
  32.  
  33. Thanks,
  34. Jason Freund  freund@sakura.cs.ucdavis.edu
  35. Gabe Dalbec   dalbec@sakura.cs.ucdavis.edu
  36.