home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / os / os2 / advocacy / 11948 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-08  |  1.1 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: comp.os.os2.advocacy
  2. Path: sparky!uunet!gatech!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!cs.uiuc.edu!vela!vela!dlcogswe
  3. From: dlcogswe@vela.acs.oakland.edu (Dan Cogswell)
  4. Subject: Re: SGI-GL in Windows NT??
  5. Message-ID: <dlcogswe.726536775@vela>
  6. Organization: Oakland University, Rochester MI.
  7. References: <dlcogswe.726380388@vela> <8368@lib.tmc.edu> <1993Jan8.174312.26479@solaris.rz.tu-clausthal.de> <hatton.726530814@cgl.ucsf.edu>
  8. Date: Fri, 8 Jan 1993 23:46:15 GMT
  9. Lines: 17
  10.  
  11. hatton@socrates.ucsf.edu (Tom Hatton) writes:
  12. >                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13. >Thanks for making the point - it's the HARDWARE that SGI has that makes
  14. >the software look nice. I shudder to think of all those polygons being
  15. >massaged on a 486 with a (S)VGA, presuming that kind of config is even
  16. >supported.
  17.  
  18. What's so bad about rendering polygons in software??  The point is, thre
  19. functionality is there.  Whether you like the performance of it is
  20. beside the point.  Give me slow software Gouraud shading rather than
  21. none at all.
  22.  
  23.  
  24. -- 
  25. Dan Cogswell               Or as we say in Michigan:  "Dee-troit"
  26.  
  27.  
  28.