home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / archives / 3842 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-07  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!usenet
  2. From: trodrigu@ganzer.ecs.umass.edu ()
  3. Newsgroups: comp.archives
  4. Subject: [rec.games.abstract] SUSAN (a game)
  5. Followup-To: rec.games.abstract
  6. Date: 7 Jan 1993 23:44:43 GMT
  7. Organization: University of Massachusetts, Amherst
  8. Lines: 80
  9. Sender: adam@soda
  10. Approved: adam@soda
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <1iif9bINNang@agate.berkeley.edu>
  13. References: <1992Dec23.065549.12627@risky.ecs.umass.edu>
  14. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  15. Summary: An original game.
  16. X-Original-Newsgroups: rec.games.abstract
  17. X-Original-Date: Wed, 23 Dec 1992 06:55:49 GMT
  18.  
  19. Archive-name: auto/rec.games.abstract/SUSAN-a-game
  20.  
  21. SUSAN is a game of my own design with extremely simple rules and
  22. considerable depth of play. The rules are as follows:
  23.  
  24.   S U S A N (tm)
  25.   A quick and subtle game for two players
  26.   
  27.   Copyright (c) 1991 by Stephen Linhart
  28.   All Rights Reserved
  29.   
  30.   SUSAN includes a hexagonal playing board with 61 spaces, and two
  31.   sets of playing pieces, called _stones_.
  32.   
  33.   To begin the game, players choose colors and decide who goes
  34.   first. On each turn you may place a stone in any empty space, or
  35.   slide a stone which you already have on the board. When sliding a
  36.   stone, you may move it to any neighboring space which is not
  37.   already occupied. You may not pass your turn.
  38.   
  39.   The object of the game is to surround any ONE of your opponent's
  40.   stones. You surround a stone simply by filling in the spaces
  41.   around it - _a stone may be surrounded by any combination of your
  42.   stones, your opponent's stones and the edge of the board_. But be
  43.   careful; if one of your stones is surrounded on your own turn
  44.   (even if you surround one of your opponent's stones at the same
  45.   time), you lose the game!
  46.  
  47. The second half of the second to last sentence confuses some
  48. people, so I include diagrams to explain it when I print the rules
  49. on paper. The key point is that the game ends as soon as ANY stone
  50. has no empty spaces around it. Neighboring stones of your own are
  51. just as much of a threat as your opponent's stones. Every stone is
  52. both a benefit and a liability.
  53.  
  54. The most significant weakness that I am aware of is that it is
  55. possible to get into a draw situation. I am thinking of adding a
  56. new rule to cover this. A draw could be a repeated board position,
  57. or 4 to 6 slides in a row. I'm still thinking about this.
  58.  
  59. The shape of the board and my notation system are:
  60. a      1 2 3 4 5      a
  61. b     1 2 3 4 5 6     b
  62. c    1 2 3 4 5 6 7    c
  63. d   1 2 3 4 5 6 7 8   d
  64. e  1 2 3 4 5 6 7 8 9  e
  65. f   1 2 3 4 5 6 7 8   f
  66. g    1 2 3 4 5 6 7    g
  67. h     1 2 3 4 5 6     h
  68. i      1 2 3 4 5      i
  69.  
  70. When I play by mail I prefer to write that as:
  71.        1 2 3 4 5
  72. a     . . . . . 6
  73. b    . . . . . . 7
  74. c   . . . . . . . 8
  75. d  . . . . . . . . 9
  76. e . . . . . . . . .
  77. f  . . . . . . . . 9
  78. g   . . . . . . . 8
  79. h    . . . . . . 7
  80. i     . . . . . 6
  81.        1 2 3 4 5
  82. A slide move can be written   'b2 -> c3'
  83.  
  84. SUSAN is currently available by modem from the Dragon's Eye BBS at
  85. (512) 343-7727.
  86. A Macintosh version is available by ftp from
  87. sumex-aim.stanford.edu
  88. The Mac version 2.0 has an opponent intelligence that uses neural-
  89. net techniques, and learns by playing.
  90.  
  91.   - Stephen
  92.  
  93.  
  94.  
  95. -- 
  96. Tao or Stephen at trodrigu@zonker.ecs.umass.edu
  97.  
  98.  
  99.