home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / video / producti / 2062 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!olivea!sgigate!odin!fido!chopin.asd.sgi.com!grege
  2. From: grege@chopin.asd.sgi.com (Greg Estes)
  3. Newsgroups: rec.video.production
  4. Subject: Re: Vivid-24 and SGI
  5. Message-ID: <1hqc55INN6up@fido.asd.sgi.com>
  6. Date: 29 Dec 92 20:24:05 GMT
  7. References: <1992Dec29.034858.9390@mnemosyne.cs.du.edu>
  8. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  9. Lines: 39
  10. NNTP-Posting-Host: chopin.asd.sgi.com
  11.  
  12. In article <1992Dec29.034858.9390@mnemosyne.cs.du.edu>, nwickham@nyx.cs.du.edu (Neal Wickham) writes:
  13. |> 
  14. |> No one said that the Amiga and Vivid 24 board was as powerful as a
  15. |> $200,000 SGI.  Alls that was said was that it could do real-time 
  16. |> rendering like an SGI and it can and I've read on the net from people
  17. |> who have seen it that it does a pretty good job!
  18. |> 
  19. |> 
  20. |>                                    NCW
  21. |> 
  22. |> PS
  23. |> 
  24. |> ...for $200,000 you could probably buy 50 or so Amigas with Vivid boards!
  25. |> 
  26. |> Give me a break.
  27.  
  28. I'm sorry. I thought when you said "it can do real-time rendering like an
  29. SGI" you meant that it can render graphics to the screen at the same speed
  30. or the same quality level as a Silicon Graphics machine. I'm not sure what
  31. you did mean, but I stand corrected. Perhaps you were comparing the Amiga-
  32. Vivid 24 solution to an SGI Indigo, which goes for about $12K and up. Most
  33. of the on-air work (using SGI systems) that I have seen has been done on
  34. a Crimson/VGX with VideoLab (BBC election coverage, etc.) or Indigo/Elan
  35. systems (weather graphics for affiliates, etc). These systems are in the
  36. $35-70K range.
  37.  
  38. RealityEngine systems do not cost $200K, by the way. They begin at half
  39. that.
  40.  
  41. I had no intention in starting a platform war. I think everyone would
  42. agree that there are some applications, and some businesses, that are
  43. better suited to SGI vs. an Amiga and vice-versa. However, I think that
  44. there needs to be some qualification before anyone makes a blanket
  45. statement to the effect that an Amiga and a Vivid 24 can "render as fast
  46. as an SGI". 
  47.  
  48. Greg Estes
  49. Product Manager, RealityEngine
  50. Silicon Graphics
  51.