home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / video / producti / 2047 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!sgi!fido!chopin.asd.sgi.com!grege
  2. From: grege@chopin.asd.sgi.com (Greg Estes)
  3. Newsgroups: rec.video.production
  4. Subject: Re: Supermac's DigitalFilm Video capture and export board
  5. Date: 28 Dec 1992 18:05:18 GMT
  6. Organization: Silicon Graphics, Inc.
  7. Lines: 23
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1hnfkuINNmh0@fido.asd.sgi.com>
  10. References: <33800010@hpfcmgw.FC.HP.COM> <1992Dec18.171008.22140@westford.ccur.com> <1992Dec23.065501.19144@mnemosyne.cs.du.edu> <1992Dec23.155757.1456@westford.ccur.com> <1992Dec23.133413@tpsunserv1.Prime.COM> <1992Dec23.222819.8295@mnemosyne.cs.du.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: chopin.asd.sgi.com
  12. Keywords: EditMaster...
  13.  
  14. In article <1992Dec23.222819.8295@mnemosyne.cs.du.edu>, nwickham@nyx.cs.du.edu (Neal Wickham) writes:
  15.  
  16. . ...Real 3D for example sounds like one of
  17. |> the best on the market for any platform and it's being improved all the
  18. |> time.  Futher, with DMI's Vivid-24 card, you'll be able to do rendering
  19.                                  ^^^^^^^^^
  20. |> in real-time like the SGI's do.  You'll be able to render and animate
  21.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  22. |> real-time ...forget about single frame recording and playback. 
  23. |> 
  24. |> 
  25. |> 
  26. |>                                      NCW
  27.  
  28. Uh, a Silicon Graphics RealityEngine can render more than 600K photo-textured
  29. t-mesh triangles a second, and has a pixel-fill rate of up to 320M textured,
  30. anti-aliased pixels a second. I don't know *anything* about the Vivid-24, but
  31. can it really go that fast? Should rock the world if it can, and works on an
  32. Amiga. Even if not textured, RealityEngines run better than 1.1M polygons a second, and it takes a fair amount of board-space to get that kind of 
  33. processing power. How do they do it in that small chassis?
  34.  
  35. Greg Estes
  36. Silicon Graphics
  37.