home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26244 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  3.9 KB

  1. Xref: sparky rec.games.video:26244 alt.games.lynx:1437
  2. Newsgroups: rec.games.video,alt.games.lynx
  3. Path: sparky!uunet!usc!rpi!batcomputer!alchemy.tn.cornell.edu!orb
  4. From: orb@alchemy.tn.cornell.edu (Randolph Turner)
  5. Subject: Re: Next generation handhelds
  6. Message-ID: <1993Jan1.075155.27799@tc.cornell.edu>
  7. Sender: news@tc.cornell.edu
  8. Nntp-Posting-Host: alchemy.tn.cornell.edu
  9. Organization: Alchemy International
  10. References: <1992Dec30.153622.14414@cbnewsl.cb.att.com> <1992Dec30.160629.3217@prime.mdata.fi> <1hsnq2INNdc1@aludra.usc.edu>
  11. Date: Fri, 1 Jan 1993 07:51:55 GMT
  12. Lines: 61
  13.  
  14.  
  15.  
  16.    I've been following this thread and others relating to the Handheld scene
  17. and there's a few things that need to be said.
  18.  
  19.   First of all, I own a Sega Game Gear and have nothing but good things to
  20. say about it, so I may be a bit biased (but hopefully that will not detract
  21. from the points I am about to make).
  22.  
  23.  
  24.   1. The Gameboy is trash.  Let it die.
  25.  
  26.   2. Unless you want to pay twice as much for your handheld (see Turbo
  27.      Express), you will be saddled with a non-active-matrix LCD Screen which
  28.      will need to be viewed at a proper angle or you get washout.
  29.  
  30.   3. LCD screens are typically long persistance.  This means that any
  31.      "speed" increase you would get by adding faster processors would probably
  32.      just blurrrrrr anyway (hell, Sonic2 does it now!).  You would have the
  33.      ability to sling more things around on the screen without slowdowns, but
  34.      given the extremely small screen size and the need for larger players, 
  35.      just how many things can fit on there at once anyway?  Then there is
  36.      the issue (non-issue?) of the GG's resloution.  I may be wrong on this 
  37.      one, but I suspect that given the limited resolution of the LCD panels,
  38.      you could probably crank the res all day with little or no noticable
  39.      improvement in quality. Therefore, I conclude that the SMS engine is 
  40.      suitable for the tasks at hand.
  41.  
  42.   4. Unlike Atari, SEGA now has a very succesful console line on the market.
  43.      Prospective buyers will most likely buy a product made buy a company
  44.      whom they feel will be around long enough to support it.  I have owned
  45.      every console model made by Atari, and have been dumped after the 10
  46.      or 12 obligatory cartridges.  With the Lynx being Atari's *only*
  47.      product in this market (or perhaps any market) coupled with their past
  48.      reputation, I wouldn't care if it did Gigaflops in Zillions of colors,
  49.      I would still not invest my money in it.  BTW, Electronics Boutique
  50.      seems to be phasing them out as well as other retailers.
  51.  
  52.   5. The Game Gear is essentially a shrunken Sega Master System with an
  53.      LCD and Stereo sound added.  Some may call this "outdated" technology,
  54.      but when you consider that the SMS was in direct competition with the
  55.      NES (and in my opinion, superior) and that SEGA has succesfully 
  56.      integrated this into a machine that will fit in your coat pocket, I 
  57.      have to ask what people expect!?!  Just like the original NES games
  58.      were crappy, so were some of the early SMS games.  But when you see
  59.      Shooters like Halley Wars and platform games like Sonic II, you can
  60.      see that the hardware has come of age and is being used at a level 
  61.      closer to it's potential.  Outdated?  For a console, yes, but for a
  62.      handheld, it has the advantage of it's predecessor's experience plus
  63.      the ability to use the older carts for the price of a cheap adapter.
  64.  
  65.   
  66.    Just as a side note, when I bought my GameGear about 1-1/2 weeks before
  67. Christmas, they were sold out just about everywhere I went.  When I did
  68. finally find a store that had them (Wal-Mart) all they had was the CORE
  69. system.  So, I got the GG for $89.99 and Sonic II for around $33 and still
  70. came out good.  But I digress....the point of this last paragraph is that I
  71. saw (and still see) piles of Atari LYNXs, Gameboys and Turbo Expresses that
  72. didn't seem to be selling as well.  Maybe a pattern developing?
  73.  
  74. Randy
  75.