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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26211 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-31  |  5.6 KB  |  145 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!eagle!lims01.lerc.nasa.gov!bdwest
  3. From: bdwest@lims01.lerc.nasa.gov (ALIS)
  4. Subject: RPG reveiws cont
  5. Message-ID: <31DEC199215593441@lims01.lerc.nasa.gov>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Sender: bdwest@lims01.lerc.nasa.gov (ALISIA WEST)
  8. Nntp-Posting-Host: lims01.lerc.nasa.gov
  9. Organization: NASA Lewis Research Center
  10. Date: 31 Dec 1992 15:59 EST  
  11. Lines: 132
  12.  
  13. Scale:
  14.  
  15. A - great, the best
  16. B - good but not great
  17. C - average/typical
  18. D - bearly tolerable
  19. F - Hated it
  20.  
  21. Things rated:
  22.  
  23. Graphics - colors, size, flicker, animation, clarity, variety of monsters, 
  24.     background
  25. Sound - variety, enjoyablility
  26. Manuel - Clarity, descriptivemenss, helpfulness, errors
  27. theme/story - story flow, explanation scenes, inro of new characters, 
  28.     ability to chose more than one route of progress. 
  29. Length of game - very long, long, medium, short, too short
  30. level of difficulty - hard, medium, easy: maze difficulty, die alot
  31. Control of battle - control over the actions taking place during battles
  32. Outstanding/Unique features - explained
  33. View - overhead, 3-d, combo
  34.  
  35. Ultima: Quest of the Avatar
  36.  
  37. Graphics - C
  38.  
  39. same problems as the DWII & III flicker, lack of clarity, however there was 
  40. some animation. You moved your players to more advantagoues spots and the 
  41. monstors moved toward you. If magic cause damaged to the surrounding area 
  42. you saw what areas were effected. All graphics were small though.
  43.  
  44. Sound - I honestly don't remember how this game sounded it was so long ago.
  45.  
  46. Manuel - B
  47.  
  48. very descriptive of purpose and of characters. Monster 
  49. descriptions included. Map of world plus moon warp spots.  I believe there 
  50. were some dungeons maps or at least how to get access to them.
  51.  
  52. Theme/story - B
  53.  
  54. story flowed well, no explanation scenes, intro of new characters was well 
  55. organized, great variablity in how you could complete your quest.
  56.  
  57. Lenght of game - very long, there were numerious cities, dungeons, and temples.
  58. many of the dungeons were large.
  59.  
  60. Level of difficulty - medium to hard.  It was hard for me becuase the 
  61. dungeons were in 3-d perceptive and I hate/am not good at 3-d perceptive.
  62. Hard to get enough money to buy things and there were alot of things 
  63. necessary to buy to stay alive, explore cave/dungeons etc.  Attacks by
  64. monsters were usual quite brutal and it was difficult to run away becuase 1 
  65. you had to get characters off screen and lose honor points necessary to 
  66. complete the quest or 2 magic out with no loss of honor but you would lose 
  67. the spell materials (obviously) and you would not gain anything.  
  68.  
  69. Control of battle - B+
  70.  
  71. Lots of control, you could move your characters about the screen (only 1 
  72. step though), you could hide behind things if they were available but I 
  73. don't remember if you can attack in the direction you protected. 
  74.  
  75. Unique/Outstanding features: character generation (you have to answer questions 
  76. in order to determine what your character will be). The games purpose was to 
  77. make the character an Avatar rather than the usual save the world theme.   
  78. Move your characters around the screen.  Spell casting - you had to 
  79. discover what materails created which spells, learn the spell and then buy
  80. the proper materials for the casting. Realizm (so to speak) for example 
  81. this is the only RPG I've played were you need a torch to explore a cave. 
  82.  
  83. Things that annoyed me about this game:  
  84. The small amount of money you got for killing tons of monsters and the 
  85. large amounts of money it took to keep you going.  I trick I came up with 
  86. was to fight monsters on the bridge near the main castle.  That way the 
  87. monsters could surrond your party and beat up the weaker members. They 
  88. could only make fontal attacks, they could attack you from the side or rear
  89.  And since you were near the castle you could go to the king and he would 
  90. heal you for free.  This however takes alot of time.  
  91. Anal retentive rules. For example if you accidental short changed a blind 
  92. merchant when buying something but then immediately overpaid him for the
  93. next item you would still lose honor points, even if you had over
  94. paid the merchant all along.
  95.  
  96. View - overhead when in walk about, 3-d in dungeons.
  97.  
  98.  
  99. Dungeon magic
  100.  
  101. Graphics - B
  102.  
  103. large size, no flicker, well animated, very clear (except in shops) no 
  104. great vareity in monsters, background at all times.
  105.  
  106. Sound - not much, there was none when you left the town or when just 
  107. walking around the town.  Only time there was sound was when you were being 
  108. attacked, doors were closing, or you went into a shop or a mages home.
  109.  
  110. Manuel - F-
  111. This was the worse game manuel.  Little to no instructions, no 
  112. descriptions of items.  Only one type of magic had some spells writen down 
  113. you had to figure the rest out yourself. Only a few roughly drawn maps.
  114. Terrible, just terrible.
  115.  
  116. Theme/story - C
  117.  
  118. story flow was strained do to lack of instructions. no 
  119. character intros - 1 person quest. you had the ability to chose more than 
  120. one route of progress but different routes were extremely difficult do to 
  121. lack of documentation.
  122.  
  123. Level of difficulty - medium - hard
  124.  
  125. lack of documentation was the greatest difficulty.
  126.  
  127. Control of battle - C
  128.  
  129. The battles were real time.  You hit the key pad to move and stike.  
  130. you could not attack from a side angle but you could be hit from the side.
  131.  
  132. Outstanding/Unique features: 
  133. Spell casting was done by lining up shapes in a certain order.
  134.  
  135. Things I hated about this game:  
  136. Lack of documentation. Inability to make side attacks even if you could see 
  137. what was attacking you.  High cost of living (weapons, food, armor, INN).
  138. Weak character - it was unusually difficult to go to the next town.   
  139.  
  140. View - 3-d
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Next up Magician
  145.