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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 26197 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-31  |  2.4 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!news.cs.indiana.edu!noose.ecn.purdue.edu!mentor.cc.purdue.edu!expert.cc.purdue.edu!rusbasan
  3. From: rusbasan@expert.cc.purdue.edu (Bob Rusbasan)
  4. Subject: Re: Wonder Dog [SEGA CD]
  5. Message-ID: <C04wGE.Cuw@mentor.cc.purdue.edu>
  6. Sender: news@mentor.cc.purdue.edu (USENET News)
  7. Organization: Purdue University Computing Center
  8. References: <Bzzn3z.4B6@ais.org> <C01IJu.15y@mentor.cc.purdue.edu> <C03A2x.457@ais.org>
  9. Distribution: na
  10. Date: Thu, 31 Dec 1992 17:26:38 GMT
  11. Lines: 36
  12.  
  13. In article <C03A2x.457@ais.org> mfrose@ais.org (Martin Rose) writes:
  14. >In article <C01IJu.15y@mentor.cc.purdue.edu> rusbasan@expert.cc.purdue.edu (Bob Rusbasan) writes:
  15. >>In article <Bzzn3z.4B6@ais.org> mfrose@ais.org (Martin Rose) writes:
  16. >>Secondly, does this game allow you to save your game?  If not, then
  17. >>I would consider this a serious design flaw.  Platform games are fun,
  18.  
  19. >Wonder Dog gives you a password at the end of each Level.  (It's like the
  20. >Sonics, where each Level is broken up into Zones.)  However, the passwords
  21. >and continues (infinite in number) restart you at the beginning of your
  22. >current LEVEL.  That's right -- if you lose your last hound in Bunny Hop
  23. >Meadow, Zone 3, when you choose to continue, you will restart at BHM, Zone
  24. >ONE.  Talk about a handicap...
  25.  
  26. Then I have to stand by my original statement:  This is a serious
  27. design flaw.  What's the point of having built-in backup that never
  28. gets used?  Does *any* Sega CD game other than Scherlock Holmes use
  29. the built-in backup?
  30.  
  31. I thought the cost of battery backup was probably too high for most
  32. companies to justify, so they didn't use it.  With the Sega CD's
  33. built-in backup memory, I thought virtually every game would take
  34. advantage of it!
  35.  
  36. I'm sorry, but it is just brain dead to expect gamers to be writing
  37. down codes that don't even save your exact place when the game could
  38. generate a slightly longer code to save your exact location, score,
  39. etc., and put in in the Sega CD's memory!
  40.  
  41. I guess everyone's too busy shovelling ugly video footage onto CDs
  42. to bother with the Sega CD's nice features, like this one...
  43.  
  44. -- 
  45.    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  46.   / Bob Rusbasan                  |     Dance to the tension       \
  47.  /  rusbasan@expert.cc.purdue.edu |      of a world on edge         \
  48. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  49.