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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25759 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.4 KB

  1. Xref: sparky rec.games.video:25759 rec.games.video.arcade:9819
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!mimsy!hagger
  3. From: hagger@cs.umd.edu (Paul Hagger)
  4. Newsgroups: rec.games.video,rec.games.video.arcade
  5. Subject: Re: Virua Racing/Road Riot 4WD linked racing
  6. Message-ID: <63041@mimsy.umd.edu>
  7. Date: 23 Dec 92 17:37:02 GMT
  8. References: <1992Dec21.211145.23939@kong.gsfc.nasa.gov> <1992Dec23.155759.13615@kong.gsfc.nasa.gov>
  9. Sender: news@mimsy.umd.edu
  10. Followup-To: rec.games.video
  11. Organization: U of Maryland, Dept. of Computer Science, Coll. Pk., MD 20742
  12. Lines: 23
  13.  
  14. In article <1992Dec23.155759.13615@kong.gsfc.nasa.gov> jonke@kong.gsfc.nasa.gov (Stephen Jonke) writes:
  15. >
  16. >It doesn't have a clutch and stick like Atari's Hard Driven'/Race Driven'
  17. >games.  Instead it has up/down shifters on the steering wheel like Sega's
  18. >Super Monaco GP and no clutch.  This is the one flaw in an otherwise great
  19. >game.
  20. >
  21. >Steve
  22. >------------------------
  23. >jonke@kong.gsfc.nasa.gov
  24. >------------------------
  25.  
  26. And how is this a flaw?
  27.  
  28. Current F1 cars use a stickshift exactly like the one used in the game.
  29. To be honest, the latest McLaren (last years) had an automatic transmission
  30. which would change gears in response to braking and acceleration automatically.
  31.  
  32. It sure won't help anybody perfect gearshifts in their autocross car like
  33. Hard Drivin'/Race Drivin' could, but I think it in no way detracts from the
  34. game feel.
  35.  
  36. -hagger
  37.