home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25563 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!nic.near.net!oliveira
  2. From: oliveira@nic.near.net (John Oliveira)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: STREETS OF RAGE 2
  5. Date: 21 Dec 1992 14:07:53 GMT
  6. Organization: NEARnet, Cambridge, MA
  7. Lines: 49
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1h4j3pINNrah@noc.near.net>
  10. References: <a_p2nam@rpi.edu> <1gtu6fINN2gj@sal-sun29.usc.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: nic.near.net
  12.  
  13. |> In article <1gtu6fINN2gj@sal-sun29.usc.edu>, tehyang@sal-sun29.usc.edu (Teh Kao Yang) writes:
  14. |> In article <a_p2nam@rpi.edu> lennad@rpi.edu writes:
  15. |> >  
  16. |> >    Hi all,
  17. |> >      Just a quick questions on this cart, which all who own seem
  18. |> >    to be pleased with.  What are the most number of "people"
  19. |> >    on the screen at one time.  Remember good old Final Fight for
  20. |> >    SNES ?  The lack of enemies on the screen at one time is one
  21. |> >    the few things that really bothered me about it. I'm hoping Sega
  22. |> >    will keep up with SoR1 by having several for each player to bash on.
  23. |> >    Also,.. are there any slow down problem when too many get on the 
  24. |> >    screen ?
  25. |> 
  26. |> I'm very glad you asked this question, I'm more than happy to answer it...
  27. |> 
  28. |> When playing I noticed that so far the max. # of characters on the screen
  29. |> is around 8. There could be more, but definitely at least 8. This includes
  30. |> 2 players and 6 enemies. I think there might not be a limit to the # of 
  31. |> onscreen characters, like SOR1, because if you keep moving forward enemies
  32. |> keep coming out. However when there are 6 or more characters on the screen,
  33. |> I've noticed some slight flickering. The flickering gets worse when there are
  34. |> large boss enemies on the screen or if you are using Max the big wrestler. 
  35. |> There is also some flicker when there are too many objects(stuff you can smash)
  36. |> cluttered around the playfield. However the flicker is barely noticeable with
  37. |> 6 characters on screen. But when there are 8 or more or if large sized
  38. |> characters are present, sometimes an entire character or two will disappear for
  39. |> an instant due to flickering. However I'm trying to rag on the game here: I
  40. |> think just being able to put 8 big characters on screen simultaneously with
  41. |> minimal flicker is amazing enough. After all Final Fight had a max of 4 
  42. |> characters, so what is there to complain about? Also if there are 6 enemies
  43. |> beating the heck out of you, I don't think you'll notice the flicker anyway.
  44. |> Also I have noticed absolutely NO SLOWDOWN in the game, even with the screen
  45. |> filled to the brim with enemies. Slight flicker yes, but no slowdown at all.
  46. |> 
  47. |> -Teh Kao
  48.  
  49.  I got the change to play this game and I have to admit that this game is 
  50. pretty good.
  51. However, in certain levels there were some flickering wich it was a little 
  52. annoying I also did see a little SLOWDOWN. Maybe its me but the slowdown was
  53. there, it happen when you have about 8 characters on screen and the flicker occurs
  54. than the slowdown begins to happen.
  55. It affected the gameplay a little but I guess I have to live with it.
  56. The characters are a little bigger than the SOR1, in which I'm happy as I didn't
  57. like SOR1 at all, but SOR2 is much better than SOR1.
  58. I wish they had just made the character the same size as Final Fight, but I guess
  59. you can't have everything..:-)
  60.  
  61. John
  62.