home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25559 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-21  |  2.5 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!news.cs.indiana.edu!nstn.ns.ca!KSpeichts.UCIS.Dal.Ca!kspeicht
  3. From: kspeicht@kilcom1.ucis.dal.ca (Kevin F. Speichts)
  4. Subject: Re: What is "Military Madness?"
  5. Message-ID: <kspeicht.87.724944907@kilcom1.ucis.dal.ca>
  6. Summary: Get it.
  7. Sender: usenet@nstn.ns.ca (NNTP Entity)
  8. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia
  9. References: <1992Dec18.161340.6493@cimage.com>
  10. Date: Mon, 21 Dec 1992 13:35:07 GMT
  11. Lines: 42
  12.  
  13. >I'm a huge MM fan, and this doesn't sound quite right.  There are 32 "normal"
  14. >levels: 16, and then a new "moon map" with 16 *more* levels, all playing
  15. >the blue side.  If you count the trick to play the green side (I just
  16. >tried it for the 1st time last night), that's a total of 64.
  17.  
  18.     Sorry about that,  no coffee .. no brain .. ughhh
  19.  
  20.     Here we go.
  21.  
  22.     There are 16 different screens and 32 different levels.  The 
  23. second set of 16 levels ( 17 -32 ) use the first 16 screens maps but they 
  24. are much more difficult due to the different initial pieces .  You can 
  25. switch sides and play the computers sides ala the easter egg.  I believe you 
  26. can activate it again and watch computer play computer.  Cute!   There is 
  27. also a code for a sound check as well.
  28.  
  29. >  >     Great strategy game,  I wish they would put out another.  Once you 
  30. >  >try it your hooked.
  31.  
  32. >Couldn't agree more here.  This is absolutely *THE* TG-16 game to get, possibly
  33. >my all-time favorite video game.  It's worth owning a TG for this game ALONE.
  34. >I can't *believe* there hasn't been a sequel yet.  I'd like to see something
  35. >with the same mechanics, but with some more variation -- maybe even the
  36. >ability to create your own scenarios ala Ancient Art of War.
  37.  
  38.  
  39.     Has anyone noticed the stupid mistakes that the computer apponent 
  40. makes.  Like how it will capture a factory even though you can emmidiately 
  41. recapture it.   Ever notice how when it (the computer apponent) unloads a 
  42. factory it always places the first piece in the southwest position then 
  43. moves clockwise around the grid?  The computer factorys seem to have their 
  44. pieces loaded in special order to facilitate this clockwise unloading as 
  45. well.
  46.  
  47.     What's everyones favorite screen.  I looking for a favorite 2 player 
  48. screen.  I've found one but I was wondering what others think.  I think once 
  49. you master beating the computer you must move on to two player games.  The 
  50. thing is that it's hard to find a completely even screen (or a completly 
  51. even human apponent?? as you've played this thing for months :) ).  You don'
  52. t want to play it with one side having the advantage.
  53.  
  54.  
  55.