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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pinball / 5831 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-31  |  9.0 KB

  1. Xref: sparky rec.games.pinball:5831 news.answers:4791
  2. Path: sparky!uunet!think.com!enterpoop.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  3. From: sao@athena.mit.edu (Andy Oakland)
  4. Newsgroups: rec.games.pinball,news.answers
  5. Subject: monthly rec.games.pinball FAQ, one of two
  6. Supersedes: <faq_buy_723220667@athena.mit.edu>
  7. Followup-To: rec.games.pinball
  8. Date: 31 Dec 1992 17:54:12 GMT
  9. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  10. Lines: 195
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Distribution: world
  13. Expires: 8 Feb 1993 17:54:09 GMT
  14. Message-ID: <faq_buy_725824449@athena.mit.edu>
  15. NNTP-Posting-Host: cascade.mit.edu
  16.  
  17. Archive-name: games/pinball/part1
  18.  
  19. This is the first half of the monthly posting for rec.games.pinball.
  20. If you have any comments, additions, or suggestions for this posting,
  21. please contact the editor, Andy Oakland, at sao@athena.mit.edu.
  22.  
  23. Changes since last time:
  24.  
  25. From David Marston (marston@coos.dartmouth.edu):
  26.     Entry for a new magazine, "The Flipside"
  27.     Address for Alvin G. and Co.
  28.  
  29. From Janet Pierron of pinGame journal:
  30.     New price ($28/year) for pinGame journal
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------
  33.  
  34. Frequently Asked Question number one:  "How do I buy a machine?"
  35.  
  36. Buying a pinball for home use has a lot in common with buying a car: It is
  37. a big investment, the item requires proper care, and the business is filled
  38. both with honest, decent people and sleazeballs.
  39.  
  40. =========================================================================
  41. ===============  Decide what sort of machine you want  ==================
  42. =========================================================================
  43.  
  44. Games available for home purchase fall into three categories: Used electro-
  45. mechanical, used solid-state, and new (all new games are solid-state). Which
  46. is right for you depends on what you want, how much you're willing to spend,
  47. and whether you ever intend to sell or trade the game.
  48.  
  49. Think a bit about why you want a game. If you want it to play, chances
  50. are that you want a solid-state game.  They play faster, and the software 
  51. has features that could take you some time to uncover.
  52.  
  53. If you're looking for something to tear apart, down to the bare wood, and
  54. build back up again (only better), buy an electro-mechanical.  Doing the 
  55. fix-up on a solid-state game wouldn't be as fruitful--At some point, 
  56. you'd be staring at an IC-laden circuit board, and that's way beyond 
  57. cleaning contacts and tightening springs.
  58.  
  59. Aside from knowing why you want a game, you should zero in on which game you
  60. want. The market is fat with choices, and there is a fair chance that,
  61. if you look in the right places, you can eventually find what you want. But
  62. you can't go into the market saying, "Oh, just find me something you think
  63. I'll like." It goes deeper than issues of color and whitewalls or no: You
  64. will fare best if you have a wish list of games you are interested in.
  65.  
  66. How much will it cost?  It depends on the popularity and rarity of the 
  67. game, the condition of this particular machine, and whether or not you live
  68. in California.  (Not a joke ... Prices run higher in The Golden State!)
  69.  
  70. A semi-functional older solid-state machine can be had for as little as 
  71. $100, while a new game fresh from the factory runs about $3000.  Typical 
  72. price for a game that's seen a couple years of use would be $400-$1000.
  73.  
  74. An electro-mechanical game can run anywhere from $150 to $750, with
  75. real collector's items (like Humpty Dumpty) significantly more.
  76.  
  77. If this is your first machine, it's highly recommended that you get a working
  78. one!  Picking up a cheap junker may be tempting, but you'll never get it
  79. going without experience, specialized equipment, and a stock of spare parts.
  80. Try to buy from someone who'll deliver it in working condition, and stand 
  81. behind it for a while.  Ask for references!
  82.  
  83. =========================================================================
  84. =======================    Go looking for one   =========================
  85. =========================================================================
  86.  
  87. The path a pinball machine travels typically looks like this:
  88.  
  89. Manufacturer--->Distributor--->Operator--->Collector or junkyard
  90.  
  91. Unless you have very deep pockets, you won't be buying your machine
  92. from the manufacturer or distributor.  Operators are the ones who
  93. put machines out in the field and maintain them...They're usually
  94. willing to sell used machines once they stop pulling in the quarters.
  95.  
  96. Go to your favorite machine in the field, and ask who owns it.  If the 
  97. location doesn't, there's probably a sticker on the machine pointing you 
  98. to the operator.  Another way to find operators is to hit the Yellow Pages,
  99. and call up the companies listed under "Amusement Devices."  First ask 
  100. them if they sell machines for home use, then ask for the specific machines
  101. you're looking for.
  102.  
  103. You can also buy machines from collectors.  In fact, this is pretty much
  104. the only way to go to find an Electro-mechanical.  You probably aren't 
  105. going to find an EM in the field, or with an operator.
  106.  
  107. For both EM's and solid-state machines, the little ads in periodicals like
  108. Pinball Trader are an excellent source of leads.  (See list of periodicals
  109. below)  Also, you can try to find something locally.  Buy every newspaper 
  110. you can, including the little "nickel ads" type, and check the classifieds.
  111. Keep doing this for months.  Takes time, but good deals occasionally pop up.
  112.  
  113. You can also find a "broker," a sort of super-collector in business
  114. to buy up old used games, fix them up, and resell them.  Again, you can 
  115. reach these people through publications like The Pinball Trader.
  116.  
  117. Also, believe it or not, check with a dart supply store!  I know of two
  118. in my area (Boston) which sell used pins, and at least one Norwegian
  119. store does.
  120.  
  121. =========================================================================
  122. =======================     Publications        =========================
  123. =========================================================================
  124.  
  125. There are many periodicals good for getting background information
  126. on the pinball world, and for contacting other collectors.  The first
  127. two, Pinball Trader and pinGame journal, are probably the best ones for
  128. those interested in home games.
  129.  
  130. The Pinball Trader
  131. PO Box 141155, Austin, TX 78714-1155
  132. Mostly articles written by collectors, focussing on home machines.  Covers
  133. trade shows and conventions, and usually includes lists of prices paid at
  134. recent auctions.  Subscription includes one free ad per month.
  135. $28/year, sample issue $4.
  136.  
  137. pinGame journal
  138. 31937 Olde Franklin Drive, Farmington Hills, MI  48334
  139. Written by pinball collectors.  Includes info about new games in 
  140. development, as well as articles on finding, reconditioning, and playing
  141. older games.  Subscription includes one free classified ad per month.
  142. $28/year, sample issue $3.
  143.  
  144. The Flipside
  145. 81 Carrar Drive, Watchung, NJ 07090
  146. New bimonthly, written by fans and collectors, many of whom are r.g.p.
  147. regulars!   Includes reviews of new games, articles about pinball and
  148. pinball players, and a national high score list.
  149. $18/year for USA, $28/year for Canada/foreign.  Sample issue $3.
  150.  
  151. Play Meter 
  152. PO Box 24970, New Orleans, LA 70184
  153. Thick, slick trade journal, mostly aimed at arcade owners and operators.
  154. Provides uniformly glowing reviews of the latest games.  Covers crane
  155. games, kiddie rides, etc., as well as video and pinball.
  156. $50/year, sample issue $5.
  157.  
  158. RePlay
  159. P.O. Box 2550
  160. Woodland Hills, CA 91365
  161. Another monthly trade magazine with the same content as Play Meter.
  162. $60/year, sample issue $5.
  163.  
  164. Gameroom Magazine
  165. 1014 Mount Tabor Road
  166. New Albany, IN  47150
  167. A monthly hobbyist publication, covering pinballs, slots, jukeboxes, Coke
  168. machines, neon, etc.  High proportion of advertising.  Runs at least one
  169. pinball article monthly.
  170. $24/year, sample issue $3.
  171.  
  172. Coin Slot 
  173. 4401 Zephyr St., Wheat Ridge, CO  80033-3299
  174. A glossy quarterly covering all collectible
  175. coin-op machines. $28/year.
  176.  
  177. Distributors Research Associates
  178. 197 S.W. 20th Way, Dania, FL  33004
  179. The DRA Price Guide lists "average" prices of games, jukeboxes, and 
  180. vending machines that are actively traded on the distributor level.
  181. Note that this does not include games more than a few years old.
  182. $75/year for 4 skinny issues and 4 even skinnier updates.
  183.  
  184. Canadian Coin Box
  185. NCC Publishing, 222 Argyle Ave., Delhi, Ontario N4B 2Y2 Canada.
  186. $38/year, sample issue $3.50.
  187.  
  188. Coin-Op Newsletter
  189. P.O. Box 2426, Rockville, MD  20852
  190. A bimonthly hobbiest publication.  Covers antiques and coin-op collectables.
  191. $24/ten issues.
  192.  
  193. =========================================================================
  194. =======================     Manufacturers       =========================
  195. =========================================================================
  196. Data East
  197. 1850 Little Orchard St.
  198. San Jose, CA  95125
  199.  
  200. Premier Technology  (Includes Gottlieb and Mylstar)
  201. 759 Industrial Drive
  202. Bensenville, IL 60106
  203.  
  204. Williams Electronics Games, Inc.  (Includes Bally)
  205. 3401 N. California Ave.
  206. Chicago, IL  60618
  207.  
  208. Alvin G. & Co. (Alvin Gottlieb, without the rights to his name!)
  209. 905 West North Ave.
  210. Melrose Park, IL  60160
  211. (708) 345-9000
  212.