home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3460 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!sun4nl!dutrun!donau!duteinq.et.tudelft.nl!andre
  2. From: andre@duteinq.et.tudelft.nl (Andre Verwey)
  3. Newsgroups: rec.games.pbm
  4. Subject: Galaxy: A modified battle algorithm
  5. Message-ID: <1993Jan01.210955.9160@donau.et.tudelft.nl>
  6. Date: 1 Jan 93 21:09:55 GMT
  7. Sender: news@donau.et.tudelft.nl (UseNet News System)
  8. Organization: Delft University of Technology, Dept. of Electrical Engineering
  9. Lines: 21
  10. Nntp-Posting-Host: duteinq.et.tudelft.nl
  11.  
  12.  
  13. I recently saw some discussion about the absoluteness of the galaxy
  14. battles. I think this has some interesting things as it makes you
  15. nervous if you will have won the battle, but maybe less absolute
  16. outcomes are even better.
  17.  
  18. In my opinion a very easy way to implement a less absolute outcome is to
  19. limit the number of battlerounds. If a single ship encouters 200 probes, it
  20. will need some time to destroy them all. If two very large battlefleets
  21. starts to crush each other, it will be also a matter of time. But of
  22. course you can discuss what time a turn reflects.
  23.  
  24. If the hard limit on the number of battlerounds if for example set on
  25. 10, a fight can end undecided. This gives the defending player the time
  26. to add new products on a planet, or fly away with the remaining fleet.
  27. In the rules battles are carried out twice, once before the movement
  28. and once after, so maybe the hardlimit should be divided into two parts.
  29.  
  30. How do other people think about such a change?
  31.  
  32. Andre
  33.