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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mud / misc / 1743 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-28  |  1.4 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mud.misc
  2. Path: sparky!uunet!blaze.cs.jhu.edu!jyusenkyou!arromdee
  3. From: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  4. Subject: Re: Note to any fellow DikuMUD coders...
  5. Message-ID: <1992Dec28.213129.24373@blaze.cs.jhu.edu>
  6. Sender: news@blaze.cs.jhu.edu (Usenet news system)
  7. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  8. References: <9212261801.AA05796@TIS.COM> <m#z1H6r1ob@atlantis.psu.edu> <Bzy9ps.3FF@math.okstate.edu>
  9. Date: Mon, 28 Dec 1992 21:31:29 GMT
  10. Lines: 21
  11.  
  12. In article <Bzy9ps.3FF@math.okstate.edu> russ@math.okstate.edu (D. Roman) writes:
  13. >Well, this certainly sums up nicely why I stay out of public discussions
  14. >of server programming.
  15. >Good programming practice should be of great interest to anyone writing
  16. >a line of code for any reason.
  17. >Period.
  18.  
  19. Technically true.  If "good programming practice" depends on the purpose of
  20. the code, the context it is in, etc.  For instance, if you're writing quick and
  21. dirty patches, good programming practice is programming practice which gets you
  22. the fastest possible result.
  23.  
  24. Of course, if you're saying that there's one single practice that's good, no
  25. matter how or why you're writing the code, you're wrong.
  26. --
  27. "When you whine like a stuck pig, or flame like a blowtorch, then
  28. people get angry.  If you want to ACCOMPLISH something, p'raps you should
  29. learn some tact."
  30.     -- Random, on rec.games.mud
  31.  
  32. Ken Arromdee (arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu, arromdee@jhunix.hcf.jhu.edu)
  33.