home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 816 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-02  |  2.3 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!emory!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!news.u.washington.edu!raven.alaska.edu!acad3.alaska.edu!nsmca
  3. From: nsmca@acad3.alaska.edu
  4. Subject: Re: BTECH: Help with making maps=
  5. Message-ID: <1993Jan2.155457.1@acad3.alaska.edu>
  6. Lines: 36
  7. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: acad3.alaska.edu
  9. Organization: University of Alaska Fairbanks
  10. References: <1993Jan2.032456.14603@ringer.cs.utsa.edu> <1993Jan2.065500.29564@vlsi.polymtl.ca>
  11. Date: Sat, 2 Jan 1993 23:54:57 GMT
  12.  
  13. In article <1993Jan2.065500.29564@vlsi.polymtl.ca>, RiTz@eckert (Richard Taillon) writes:
  14. > ewood@lonestar.utsa.edu      Eric S. Wood Says:
  15. >  
  16. >>     Me and couple of friends have started playing Battle Tech a
  17. >> couple of weeks ago. We are getting tired of using the same maps
  18. >> every time and I was wondering if anybody out thier has come up
  19. >> with a way to make maps. Any ideas would be greatly appreciated.
  20. >  
  21. > I am also looking for a way to make maps, preferably using
  22. > the PC, and being able to print them out on laser. Unfortunatly, I'm
  23. > still looking for that jewel...
  24. >  
  25. >                                                 ___
  26. >   _______        __________        ___....-----'---`-----....___
  27. >  /____   )    _ /___  ____/  =========================================
  28. >    __ ) /    (_)   / /  ______      ___`---..._______...---'___
  29. >   / // /    __    / /  /__   /     (___)      _|_|_|_      (___)
  30. >  / / \ \   / /   / /    /  /__       \\____.-'_.---._`-.____//
  31. > /_/   \ \_/_/   /_/   /______/         `````.__`---'__.'''''
  32. >        \_/                                     `````
  33.  
  34. Well what you need is a color scanner and then a color laser printer or a color 
  35. printer of good enough quality.. You scan the maps available, then using a
  36. editor which can be found afew places, commercial or otherwise and edit the
  37. maps the way you want.. It owuld be nice if someone would write a graphic
  38. sprogram that would allow for moving of terrain features on that map.. Might
  39. try to get some map programs from a SIMTEL20 site.. I kow the programs have a
  40. code name, but I know some of the names of the programs after you unzip them.
  41. like 520-??? is a core test program.. 
  42.  
  43.  
  44. Michael Adams
  45. Alias: Morgoth/Ghost Wheel 
  46. nsmca@acad3.alaska.edu
  47.  
  48.