home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 814 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-02  |  1.2 KB  |  29 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!wupost!csus.edu!netcom.com!lunatic
  3. From: lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex)
  4. Subject: Re: BTECH: Help with making maps
  5. Message-ID: <1993Jan2.203306.21954@netcom.com>
  6. Organization: Netcom; Renegade User
  7. References: <1993Jan2.032456.14603@ringer.cs.utsa.edu>
  8. Date: Sat, 2 Jan 1993 20:33:06 GMT
  9. Lines: 18
  10.  
  11. In article <1993Jan2.032456.14603@ringer.cs.utsa.edu> ewood@lonestar.utsa.edu (Eric S. Wood) writes:
  12. >    Me and couple of friends have started playing Battle Tech a couple of
  13. >weeks ago. We are getting tired of using the same maps every time and I was
  14. >wondering if anybody out thier has come up with a way to make maps. Any ideas
  15. >would be greatly appreciated.
  16.  
  17.  
  18.     ]-[ave you ever tried using Geo-Hex?  It's expensive, but very
  19.  nice.  You put the map pieces together in a variety of ways to
  20.  create your own 3D terrain.  They have an ad at the back of the
  21.  MechWarrior Second Edition rulebook, and usually have ads in
  22.  BattleTechnology magazine.
  23.  
  24. -- 
  25.    _______________________________________________________
  26.   /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  27.  /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  28. /______________________________________________________/
  29.