home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 770 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  3.9 KB  |  73 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!lunatic
  3. From: lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex)
  4. Subject: Re: BIG Naval Ships... Why not!?
  5. Message-ID: <1992Dec29.203110.12396@netcom.com>
  6. Organization: Netcom; Renegade User
  7. References: <1992Dec26.142845.7065@gw.wmich.edu> <1992Dec26.223630.1425@netcom.com> <BzwEKM.F0y@newsflash.concordia.ca>
  8. Distribution: world 
  9. Date: Tue, 29 Dec 1992 20:31:10 GMT
  10. Lines: 61
  11.  
  12. In article <BzwEKM.F0y@newsflash.concordia.ca> kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane) writes:
  13. >In article <1992Dec26.223630.1425@netcom.com> lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex) writes:
  14. >>In article <1992Dec26.142845.7065@gw.wmich.edu> x90vanderkol@gw.wmich.edu writes:
  15. >>>In article <Bzuxro.F9u@newsflash.concordia.ca>, kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane) writes:
  16. >>>> Does anyone have any good arguments as to why it is impossible to design
  17. >>>> a modern day (or even WWII vintage) naval vessel.
  18. >>    ___
  19. >>     |he reason it's impractical, right now, to design ocean naval
  20. >> vessels larger than 300 tons is because engines don't exist to power
  21. >> them.  With only a suspension factor of 30, 215 tons is the largest
  22. >> ocean naval vessel you can make that moves at a crusing speed of even
  23. >> _2_.  Everything from 216-300 tons has a max speed of _1_.  Since this
  24. >> isn't open space, these ships can't build up any velocity, like slow
  25. >> dropships can, too.
  26. >
  27. >
  28. >Gene here again.  Ok, Lunatic, you say that a move of 1 is the most that
  29. >could be accomplished.  Ok, so explain an Overlord dropship having 3/5
  30. >thrust.  Obviously the IS has the capacity to make engines over 400 in
  31. >rating.  I think the key thing to remember is that every FASA design
  32. >over 100 tons (except the screwy 107.5 ton Grand Titan... I was amused
  33. >when Steph showed me that one) has been a rule-of-thumb design (does
  34. >that sound about right, guys?  Yup, ok, lets publish it).
  35.  
  36.  
  37.     |\|o, no, I was talking about the existing rules to design ocean
  38.  naval vessels up to 300 tons, not space naval vessels.  Take a look
  39.  at the design rules for ocean naval vessels.  You make think it's
  40.  silly that they can only go up to 300 tons, but then if you take a
  41.  look at the engines you'll see that the largest ocean naval vessel
  42.  you could design using those rules that could move AT ALL is 430
  43.  tons ((430t x 1 MP) - 30 suspension factor = 400 rated engine).
  44.  
  45.  
  46. >I figure that until these new rules are published, the best way to
  47. >design naval craft is to grab a listing of the stats of modern ships and
  48. >to make a lots of educated guesses.  A NAC40 (I think that's the biggest
  49. >naval Acannon - sorry if I don't own 2750) would be comparable to a
  50. >16-inch naval gun.  Basically, make a lot of approximations and voila, a
  51. >lovely mobile fortress, with attitude.  Of course, submarines would be
  52. >preferable since they can submerge to avoid Clan orbital bombardment
  53. >(an aircraft carrier isn't something a simple Dropship would want to
  54. >tangle with so a warship would be called in).
  55.  
  56.     ___
  57.      |ell you what.  I've got TR 2750 plus Dropships and Jumpships.
  58.  You get me the stats for some common modern ocean naval vessels and
  59.  I'll see if I can massage the components from the existing published
  60.  dropships (engine sizes, etc.) into something that would fit a few of
  61.  them.  Of course, once BattleSpace comes out they would no longer be
  62.  valid (since the existing dropship designs are going to be able to
  63.  fit the new rules), but what the heck.  Or I could just post a list
  64.  of existing space vessel sizes, speeds, and engine ratings/weights,
  65.  and anyone who wants to could do it themselves.  I think I'll do that
  66.  anyway, with the first massaged design, if I can come up with anything.
  67.  
  68. -- 
  69.    _______________________________________________________
  70.   /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  71.  /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  72. /______________________________________________________/
  73.