home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 755 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-28  |  2.6 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!dv52151
  3. From: dv52151@uxa.cso.uiuc.edu (RedSwordTarga)
  4. Subject: Re: Vehicle rules and munchkinism (was Re: high-speed hovertanks REDUX!)
  5. References: <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> <1hbtqnINNpf5@agate.berkeley.edu>
  6. Message-ID: <BzzHMC.Io1@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Mon, 28 Dec 1992 19:18:10 GMT
  10. Lines: 36
  11.  
  12.  
  13. >    <sigh> This new rules seems to be another attempt by FA$A to
  14. >munchinize the game. Prior to the coming of the clans, mek design was a
  15. >great deal more complex than merely "max speed the speed, max the armour,
  16. >and load up on MPL's and targeting computers." Back when all we had was 3025
  17. >tek, I played mixed-unit battles, and realized that although vehicles had a
  18. >lot of value as fire-support and recon, the main battling went to the meks
  19. >(although don't tell that to the Shreck PPC carrier drivers...)
  20.  
  21. I  disagree with you on this. I think what FASA is trying to do is make the
  22. 'Mech the ultimate vehicle on the battlefield hands down. If that means short
  23. changing the other types of vehicle, then so be it. As far as that  being
  24. munchkinish..*shrug* That's a RPG term, not a military board game one. If you
  25. are playing Mechwarrior, I can see that being an applicable term but not for
  26. basic BTech.
  27.  
  28. >    This leads me to one of two alternatives: (1) Play under all the new
  29. >rules, and lose a LOT more meks and a LOT more vehicles, or (2) ignore the
  30. >new vehicle rules and make mixed-unit combat more interesting and enjoyable.
  31. >This is something that I as a fairly experienced player can do, but I worry
  32. >for new players who come in and realize that their only real hope in
  33. >relatively flat terrain is to load up on those 80+ ton tank and mech
  34. >behemoths, and for myself in case I ever come up against a tournament
  35. >situation, although in 7 years of playing, I have yet to attend one :(
  36.  
  37. Well, anyone who fights the Clans in relatively flat terrain will get
  38. their  heads handed to them, whether you change the vehicle rules or not.
  39. What would be real nice for the IS side is for FASA to come out with a 
  40. "pre-battle" maneuvering system that would let both sides manuever to 
  41. get the terrain that would benefit them most. A map with a large scale
  42. to it so that you could maneuver between all those different mapsheets
  43. that are available would be real cool. The IS  could be given bonus 
  44. movement in this phase to reflect their superiority in large unit combat-
  45. Battalion and above. 
  46.  
  47. Axly
  48.