home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 728 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-26  |  8.6 KB  |  156 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!kgnome
  3. From: kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane)
  4. Subject: Re: Vehicle rules and munchkinism (was Re: high-speed hovertanks REDUX!)
  5. Message-ID: <Bzuwuu.EzA@newsflash.concordia.ca>
  6. Summary: Neurohelmets vs. Vehicles 
  7. Keywords: Vehicles, Ramming, bleah 
  8. Sender: Gene Marcil 
  9. Nntp-Posting-Host: zeta.cs.concordia.ca
  10. Organization: Computer Science, Concordia University, Montreal, Quebec
  11. References: <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> <1hbtqnINNpf5@agate.berkeley.edu> <Bzu159.7vp@newsflash.concordia.ca>
  12. Date: Sat, 26 Dec 1992 07:59:18 GMT
  13. Lines: 141
  14.  
  15. (In response to Stephane Matis' post.  Please note that despite the net
  16. address listed, I am not Steph.  I'm a friend of his who he has
  17. gracefully given access to his account.  I usually lurk but this time I
  18. have to give my 0.25$ worth.  I have written some material for FASA
  19. before but nowhere near as much as Steph (I'm a busy student who prefers
  20. RPGs to Tactical Gaming) and yes my name is in the Design section (big
  21. deal)).
  22.  
  23. (lots of long discussion deleted)
  24.  
  25. Ok, Steph, you argue that the only vehicle that ever had a chance
  26. against a mech in Btech was the hovercraft.  I beg to differ.  I have
  27. seen nasty little VTOLs (usually small, fast, and expendable and packing
  28. an LRM-5) and various other interesting items.  I'm still trying to
  29. figure out why subs and ships are capped off at 300 tons.  That's puny.
  30. Hell, I seem to remember a certain aircraft carrier in a campaign of
  31. yours a couple of monthes ago... along with a hoard of nasty (albiet not
  32. as impressive as mech's) vehicles.  These were forces on an
  33. industrialized periphery world that had two superpowers.  The numbers of
  34. troops were comparable to today's forces (relative to the population).
  35. That was one of the most interesting Btech'ing sessions I've played in
  36. ages.
  37.  
  38. Ok, here's my basic idea.
  39.  
  40. A)  Ton per ton, Mechs are superior to any other vehicle with the
  41. possible exception of the aerospace fighter but since fighters can't
  42. hold territory, mech's are the ideal choice.
  43.  
  44. B)  Mech's are very expensive weapons, much like modern day stealth
  45. fighers.  Dropship/Jumpship transport is equally expensive and
  46. therefore, Mech's are the ideal choice for ANY planet-to-planet
  47. offencive force.  These Mech's should be supported by effective
  48. aerospace cover.
  49.  
  50. C)  Most vehicles are not worth putting in a dropship (except perhaps a
  51. high-speed recon hovercraft or VTOL, or maybe submarines to attack an
  52. underwater target) BUT vehicles form the ideal backbone for the defence
  53. of any planet that can produce them.  They are cheaper and more
  54. effective on a cost basis than mechs.  Convential aircraft are likely to
  55. be the backbone of aerospace defence unless a major airless colony
  56. exists (some mining moon or something).  Now, this all assumes that the
  57. world is capable of producing industrial goods.  This requires approx
  58. 1940+ tech, a large (preferably millions) population, and a decent
  59. amount of mining.  A typical world might be comparable to Canada (a
  60. large amount of unsettled land with a few highly populated industrial
  61. centres, rich in resources and with a population of around 25 million).
  62. On such a world, only elite units would be given mechs (since they are
  63. so expensive).  A world with 25 million people could easily produce
  64. enough drivers/pilots for a full regiment of vehicles (via a mandatory
  65. draft like in many countries today).  Now, the problem for this world is
  66. not that it hasn't got enough troops to defend it.  It does (a few
  67. thousand vehicles would barely damage their GNP over an extended period
  68. and the entire inner sphere has run on a partial war economy since the
  69. fall of the Star League).  The catch is, where over this HUGE planet do
  70. you place these few thousand troops?  A sizable portion would go into
  71. defending major population centers but the majority would be stationed
  72. outside of major centers (to remove the chance of excessive friendly
  73. civilian casualties in the case of an enemy attack - we aren't Saddam
  74. Hussein here).  Ok, now the attacking force would attack with a MUCH
  75. smaller but MUCH more efficient unit (Mechs/Aerospace/Dropships).  This
  76. unit would probably overwhelm the defenders if the numeric odds were
  77. even but they rarely would be (despite the thining of the defending
  78. troops).  These attacks have a choice to either A) do an objective raid
  79. or B) invade.  The objective raid would be carried out in the usual
  80. manner since the large majority of the defending troops are unable to
  81. mobilize in time to even come near the attackers, only local troops and
  82. the rare elite/rapid-response teams could engage the raiders.  An
  83. invasion would work in a similar manner.  The goal would not be complete
  84. decimation of the defending troops.  Most of them are local and won't
  85. evacuate off-planet if the planet falls (the occasional fanatic unit may
  86. abandon it's homeworld but in my humble opinion, it's not bloody
  87. likely).  The way to conquer a planet is to demolish the defender's C3
  88. (command-control-communications... and I don't mean Kurita's nifty new
  89. networking gizmo).  The small but powerful mech unit would drop in to
  90. surprise the defenders by attacking and (hopefully) capturing all major
  91. governmental and military sites (captial
  92. buildings/state-provincial-regional legislatures/governor's mansions/
  93. major military bases).  By disrupting the chain of command, the
  94. overwhelming defending troops become next-to-useless when faced with an
  95. effective mech force.  If given the choice, most will surrender and or
  96. disband, or perhaps give their allegience to the new regieme installed
  97. by the invaders.
  98.     Ironically, the planets most likely to be defended by mechs are
  99. the one's which are NOT industrialized.  The reason it the same as the
  100. reason mech's are choosen to attack with.  They are the best unit you
  101. can cram into that ever-so-limited dropship space and since the planet
  102. they are going to defend can't produce military hardware, you have to
  103. ship them the stuff.  Therefore, primitive worlds get mechs and
  104. tech-oriented worlds get vehicles.
  105.  
  106.     Sorry for the _huge_ paragraph up top but the whole thing really
  107. was one idea.  Anyway, I personally think that FASA's new rule about
  108. neurohelmets making mech's SO agile that they out manuever vehicles is
  109. just hipe to make mech's more attractive to players (they ARE the focus
  110. of the game, no?).  A Btech mech has always been descrBp~
  111.  
  112. arg... line noise..  A Btech mech has always been described as being a
  113. big and cumbersome thing (unlike the increadibly graceful (and very
  114. cool) anime style mecha).  These things have to make piloting checks for
  115. all sorts of nifty conditions (like rubble).  It seems to me they would
  116. have a bit of trouble manuevering normally and the neurohelmets would
  117. just (just barely... because of the awesome reaction times) help to
  118. compensate for the mech's inherent instability.  Neurohelmets could,
  119. however, boost someone's initiative (if using a mostly mech units or if
  120. using individual initiative house rules) because of this
  121. direct-neural-feedback super reaction time (a +2 to init over
  122. non-neurohelmeted troops seems nice..  it gives mechs an advantage
  123. without utterly banning the possibility of vehicles ramming mechs).
  124.  
  125.     Ok, that's my opinion.  I could never stomach the idea that
  126. empires with TRILLIONS of people have only a few MILLION troops.  In
  127. Btech, war is a way of life supposedly.  When only one in a million
  128. people is a soldier, it's bloody utopia!  Sticking huge (but widely
  129. scattered) native troops would add to the realism of the game without
  130. severely unbalancing it.  (So this planet has a million troops?  Big
  131. deal, try finding enough dropships to move all of that! Ha!)  Mech
  132. become quite scare elite units (even green mechwarriors are elite
  133. compared to an elite tank jockey-- oops, that scarce, not scare in the
  134. preceeding sentance).  Mech would in fact, see just as much action as
  135. they do in the present set up because they are THE front-line units
  136. while vehicles become rear-guard units that can still pack a punch.  The
  137. idea of a single battalion defending a world is generally ludicrous
  138. unless that world has a PUNY population.  I would suggest keeping all
  139. the mech units listing in the Objective Raids book but supplementing
  140. them with planet-bound militia guarding all secondary targets.  The
  141. mechs are elite units and would guard high-security areas ONLY.
  142.  
  143.     Anyway, that's my idea of how to integrate logical military
  144. concepts with the often soap-opera-ish BattleTech universe.  Don't
  145. throw out the mechs or the vehicles.  Just put each where it belongs.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Gene Marcil
  150.  
  151. Designer, head-shrinker, and all around pleasant psychopath.
  152.  
  153. If this had been a real emergency, a message would follow the .sig you
  154. are now seeing.
  155.  
  156.