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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 727 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-25  |  5.3 KB  |  113 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!csus.edu!netcom.com!clarka
  3. From: clarka@netcom.com (Andrew Clark)
  4. Subject: Re: Vehicle rules and munchkinism  (with ANSWERS!)  
  5. Message-ID: <1992Dec26.010028.708@netcom.com>
  6. Followup-To: rec.games.mecha 
  7. Summary: a better answer 
  8. Sender: clarka@netcom.com (Andrew Clark)   
  9. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  10. References: <1992Dec20.173113.1343@samba.oit.unc.edu> <1hbtqnINNpf5@agate.berkeley.edu> <Bzu159.7vp@newsflash.concordia.ca>
  11. Distribution: world 
  12. Date: Sat, 26 Dec 1992 01:00:28 GMT
  13. Lines: 98
  14.  
  15.  
  16. There is a problem with the Battletech rules.  Hovercraft are simply
  17. too damn fast.  FASA is (correctly) concerned that 'Mechs are beginning
  18. to lose their dominance over the battlefield.
  19.  
  20. The FASA solution is worse than the problem.  It appears to be a "done
  21. deal" that FASA will be changing the Sequence of Play to require that all
  22. vehicles move BEFORE all 'Mechs move.
  23.  
  24. This would be a bad idea.  First of all, it takes away any chance of
  25. vehicles charging 'Mechs.  Ever.  There have been some abuses of 
  26. the charging rules (move 20/30 VTOLs used for ramming, for example)
  27. but 'Mechs would become the only units capable of physical attack.
  28.  
  29. The second problem is a tactical one.  Hovercraft and VTOLs are     
  30. capable of rushing behind a 'Mech and back-shooting it repeatedly
  31. until it dies, regardless of initiative rolls.  FASA published a design 
  32. using the concept (the 5-ton Savannah Master, armed with a medium
  33. laser and obscene speed) in the vehicle techbook.  Backshooting
  34. 'Mechs is a time-honored part of Battletech.  Jumping 'Mechs and
  35. high-speed scout 'Mechs (particularly those with MASC) are often
  36. used to come up behind another 'Mech and pulverize it.  But players
  37. can often purchase several hovercraft instead of one 'Mech in
  38. order to do the same job, which detracts from the use of 'Mechs.
  39.  
  40. The requirement that all vehicles move before any 'Mech moves would
  41. prevent vehicles from ever gaining the upper hand.   This is a switch
  42. from one extreme (vehicles are too powerful) to the other (vehicles
  43. become useless.)  The "neurohelmet vs joystick" argument is based
  44. on reality, and it should be clear by now that Battletech has nothing
  45. to do with reality.  I'll take a pair of Apaches against any 'Mech in
  46. the Inner Sphere (whether Clan or not . . .) 
  47.  
  48. The problem is twofold: 1) that high-speed tiny vehicles are used for
  49. ramming  and  2) that hovercraft and VTOLS are now more effective 
  50. in the backshot role than 'Mechs.
  51.  
  52. The answer to the first is to selectively prohibit the use of 
  53. ramming by vehicles.  An absolute ban (of the type created by this
  54. proposed rules change) would IMHO detract from the spirit of
  55. Battletech.  Vehicles should have a chance -- perhaps not a FAIR
  56. chance, but nonetheless a chance. 
  57.  
  58. The answer to the second is to reduce the efficiency of VTOLS and 
  59. hovercraft in the backshot role.  This would involve changes to
  60. the hovercraft and/or VTOL design rules in order to slow them
  61. down and make them less efficient in the backshot role when
  62. compared with 'Mechs.
  63.  
  64. Here is a list of proposed fixes that would be less catastrophic
  65. than modifying the sequence of play yet might solve the problem,
  66. singly or in combination:  
  67.  
  68.  
  69. Vehicle-mounted fusion engines no longer get ten heat sinks free.  
  70. Instead, they get one free heat sink for every 25 points of Engine 
  71. Rating.  This encourages the use of missile and ballistic weapons 
  72. on vehicles, which makes more sense.  This would require a 
  73. redesign of most vehicles mounting energy weapons. 
  74.  
  75. [It would prevent light hovercraft from cheaply mounting the
  76. ever-popular medium laser.]
  77.  
  78. The Suspension/Lift factors for hovercraft are lowered.
  79. The obscene speed of hovercraft is directly due to the Suspension
  80. Factors, so lowering the suspension factors would lower hovercraft
  81. speeds.  This would require a redesign or refiguring of all hovercraft
  82. designs currently published. 
  83.  
  84. [It would simultaneously slow down hovercraft and make it more
  85. difficult for hovercraft to mount as many weapons or as much armor in
  86. order to remain fast.  The precise amount of the change should be
  87. carefully calculated by FASA.]   
  88.  
  89. Hovercraft and VTOLS are prohibited from deliberately ramming other
  90. units due to the fragile nature of their construction and their pilots'
  91. desire to remain alive.  Only tracked and wheeled land vehicles may
  92. deliberately ram.  Accidental rams (due to skidding or sideslipping) 
  93. should be resolved using the existing rules.  This would require no
  94. changes to existing vehicle designs.
  95.  
  96. [This should be a clean and quick fix.  It could be done tomorrow.]
  97.  
  98. The C-Bill cost of hovercraft and VTOLs could be increased as a 
  99. balancing factor.  I don't use the C-Bill rules myself, but some people
  100. on the network do and this seems like an obvious fix to make.
  101.  
  102. [Alone, this wouldn't have much impact.  It's still a good idea.]
  103.  
  104. I hope FASA will take a look at these proposals.  As a gamer, I've
  105. become more and more frustrated with FASA.  I'm tired of putting up
  106. with typos and mis-designed book 'Mechs.  Battletech is a great game,
  107. and I'd like it to stay that way.
  108. -- 
  109. clarka@netcom.com     Andrew Clark     My ignorance is my own fault.
  110. "We have virtual reality today: Pete Wilson lives in it." | Bad cop! 
  111. "Macs are to computing what television is to journalism." | No donut! 
  112. Secondary account at aclark@UCSD.EDU -- prefer mail at netcom site.   
  113.