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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 714 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-24  |  2.4 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!csus.edu!netcom.com!lunatic
  3. From: lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex)
  4. Subject: Re: Battletech: The Great Debate.
  5. Message-ID: <1992Dec25.015908.8333@netcom.com>
  6. Organization: Netcom; Renegade User
  7. References: <0096563F.304428A0@vms.csd.mu.edu> <1992Dec21.100036.14136@midway.uchicago.edu> <1992Dec23.003017.10160@u.washington.edu>
  8. Date: Fri, 25 Dec 1992 01:59:08 GMT
  9. Lines: 37
  10.  
  11. In article <1992Dec23.003017.10160@u.washington.edu> foregone@stein.u.washington.edu (Carl Chavez) writes:
  12. >There is Mechwar for the IBM, which I haven't seen yet; and there is
  13. >Mechforce for the Amiga, which is like the Solaris VII rules.
  14. >
  15. >You know, the funny thing about Mechforce is that it's rules are very similar
  16. >to the Solaris VII rules, but Mechforce came out in 1988/1989!!!
  17. >
  18. >Stephane, could you elaborate on the origin of the Solaris rules so we
  19. >can be sure that FASA didn't rip Ralph Reed off?
  20.  
  21.      _
  22.     |_
  23.     |ASA couldn't have "ripped off" Ralph Reed, as they bought Mechforce
  24.  and all rights to the game from him.  Paid him a tidy sum, too.  Add in
  25.  the hundreds, if not actually thousands, of shareware payments he got,
  26.  and is still getting from copies that are still in circulation, and
  27.  Reed turns out to have made a pretty penny.  I doubt that he's all
  28.  that crushed that he can't distribute it, anymore.  FASA could have
  29.  simply sued the pants off of him for copyright infringement, but they
  30.  decided to be "nice," instead.
  31.  
  32.     |)on't expect to see the game on store shelves any time soon, though.
  33.  FASA isn't in the business of software publishing, so they'd have to
  34.  get someone else to publish it for them.  Doing that would be difficult,
  35.  because 1) It's only for the Amiga, and few companies are willing to
  36.  work in that market, anymore, and 2) It used to be shareware, so
  37.  whoever published it would have to make substantial improvements to it
  38.  to get people interested enough in it to buy it.  Combine the money it
  39.  would take to "update" the game, to the money it would take to "print"
  40.  and market the game, and point all that money in the directon of the
  41.  Amiga market only, and no one's going to want to touch it.
  42.  
  43. -- 
  44.    _______________________________________________________
  45.   /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  46.  /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  47. /______________________________________________________/
  48.