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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 631 next >
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Internet Message Format  |  1992-12-21  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!comp.vuw.ac.nz!newshost.wcc.govt.nz!kosmos.wcc.govt.nz!TAIA_A
  2. From: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz (Second Genyosha)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: Re: BTECH: Pulse Laser Technology
  5. Date: 21 Dec 1992 03:18:26 GMT
  6. Organization: Wellington City Council (Public Access), Wgtn, Nz
  7. Lines: 24
  8. Distribution: World
  9. Message-ID: <1h3d22INNa8d@golem.wcc.govt.nz>
  10. References: <1992Dec19.194448.26963@jhunix.hcf.jhu.edu>,<1992Dec20.000431.982@netcom.com>
  11. Reply-To: taia_a@kosmos.wcc.govt.nz
  12. NNTP-Posting-Host: kosmos.wcc.govt.nz
  13.  
  14. In article <1992Dec20.000431.982@netcom.com>, lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex) writes:
  15. >In article <1992Dec19.194448.26963@jhunix.hcf.jhu.edu> probe@jhunix.hcf.jhu.edu (Prabal Nandy) writes:
  16. >>   My question is: Is there any reason why we would want to keep using pulse
  17. >>laser weapons? Otherwise, I am going to go back through my designs and strip 
  18. >>them out. 
  19.  
  20. >    ][t's not the longer ranges that matter, it's the short range.
  21. > If you're a stand-off fighter and don't like getting in close,
  22. > pulsue lasers are obviously not for you.  On the other hand, if
  23. > you like closing in and getting down and dirty right next to the
  24. > other guys, pulse lasers are great.  They're also great for jumping
  25. > mechs, especially when you get a chance to jump into the hex right
  26. > BEHIND the other guy.  Say "goodnight," Gracie.  (:
  27.  
  28.  If you add DSHS to the Venon (TR 3055). Then you have an eight-hex jumper
  29. with torso mounted medium pulse lasers. A mek that never overheats and can
  30. punch! Truly a deadly mek! This is what we can Death! Even better, it's a
  31. Combine mek :) Though I prefer the stand-up-and-fight approach.
  32.  
  33. This has been....
  34.  Tony Taia                                    (Chu-sa of the Second Genyosha)
  35.  TAIA_A@kosmos.wcc.govt.nz  **Join the DCMS see the Inner Sphere and kill it**
  36. 3055-3067: So little time, so many Clan meks to kill! :)
  37. **Noone knows what I know, so you know that what I know is only mine to know**
  38.