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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / frp / misc / 10295 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.6 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: rec.games.frp.misc
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!hellgate.utah.edu!peruvian.cs.utah.edu!hnguyen
  3. From: hnguyen%peruvian.cs.utah.edu@cs.utah.edu (Hung Nguyen)
  4. Subject: Re: Palladium RPG comments
  5. Date: 23 Dec 92 13:48:57 MST
  6. Message-ID: <1992Dec23.134858.9498@hellgate.utah.edu>
  7. Organization: University of Utah CS Dept
  8. References: <1992Dec5.191535.9189@iscsvax.uni.edu> <1h12e1INNpd5@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Lines: 23
  10.  
  11. In article <1h12e1INNpd5@usenet.INS.CWRU.Edu> cq267@cleveland.Freenet.Edu (Jeremy Fox) writes:
  12.  
  13. >Furthermore, the comments made about high rifle scores in GURPS are a
  14. >little misplaced.  True, players can abuse rules like that; in that case
  15. >the GM needs to step in.  Really though, a character with high rifle
  16. >ability  could be an asassin or something like that.  Its open to
  17. >possibilites.
  18.  
  19. I was playing an assassin like character,  I was a vigelante (spelling)
  20. and my background includes being part of the Yakuza (Spelling).  A 
  21. basically made my living killing drug dealers and taking their money.
  22. The way I became a part of the group was by force.  A player played a CIA
  23. agent and his friend was a British Secret service agent.  They follow
  24. me, and got a recording of me doing a hit.  They then used it to force me
  25. to help or I go to jail.  I didn't feel like going to jail at the momnet.
  26.  
  27. This is a flame or anything, except people seems to think if you have a
  28. high score like that your not a real character, but by the GURPS rule
  29. my character was a very vital part of the mission, and it wasn't just for
  30. his guns skills.  But his assassin skill came in very handy when they
  31. need to infritrate the enemy lines.
  32.  
  33.  - Hung -
  34.