home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / frp / misc / 10294 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.0 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: rec.games.frp.misc
  2. Path: sparky!uunet!news.mentorg.com!bcannard
  3. From: bcannard@hppcb36.mentorg.com (The Human Mi-Go)
  4. Subject: Re: META: Game Mechanics vs. Background
  5. Originator: bcannard@hppcb36
  6. Sender: news@news.mentorg.com (News User)
  7. Message-ID: <1992Dec23.201428.19759@news.mentorg.com>
  8. Date: Wed, 23 Dec 1992 20:14:28 GMT
  9. Distribution: rec
  10. Reply-To: bob_cannard@mentorg.com
  11. References: <1992Dec21.232019.14670@oz.plymouth.edu> <11024@armltd.uucp>
  12. Nntp-Posting-Host: hppcb36.mentorg.com
  13. Organization: Yuggoth Ores and Quality Used Brains
  14. Keywords: 
  15. Followup-To: 
  16. Lines: 33
  17.  
  18.  
  19. In article <11024@armltd.uucp>, dseal@armltd.co.uk (David Seal) writes:
  20. In article <1992Dec21.232019.14670@oz.plymouth.edu> sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan) writes:
  21. >Hmmm - I've had some interesting conversations with folks lately about
  22. >what sells in an RPG, and why.  What do you look for when you buy RPG
  23. >material?  Good game mechanics or good world background?
  24.  
  25. I look for completeness, value and good ideas, whether they are in
  26. mechanics, background, or even presentation.
  27.  
  28. I'll buy a game for its background if that background has some special
  29. interest for me. AMBER, CoC and Jorune for example. The AMBER mechanics
  30. were a bonus.
  31.  
  32. On the other hand, some games I acquire to check out the mechanics -
  33. e.g. GURPS, Over the Edge, TORG (for the drama deck). The weird
  34. background in OTE turned out to be a major bonus. Mechanics are
  35. of interest for developing my home-brew systems, which are far
  36. from perfect and constantly evolving.
  37.  
  38. Lost Souls was acquired simply for being different, the goal being
  39. to stay dead. Plus it was excellent value: to hell with flashy
  40. artwork, you want me to buy your game, make it affordable.
  41.  
  42. That's why I'll never run a TORG game as such: it costs too much to
  43. know enough to use it well. AD&D stung me badly enough that way;
  44. never again.
  45.  
  46. Presentation? There's a stack of Paranoia modules lying unused in my
  47. bedroom. The laugh factor was enough to justify the purchase, if they
  48. get used that's a bonus.
  49. -- 
  50. bob_cannard@mentorg.com            "More dynamite!" - Theron Marks
  51.