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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3572 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!magna.ksu.ksu.edu!news
  2. From: camelsho@magna.ksu.ksu.edu (   James A Seymour)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Just out of curiosity...
  5. Date: 28 Dec 1992 03:59:14 -0600
  6. Organization: Kansas State University
  7. Lines: 68
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1hmj5iINNeou@magna.ksu.ksu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: magna.ksu.ksu.edu
  11. Summary: Questions to ponder
  12.  
  13. NOTE: I am not running a game.  I'm just curious.
  14.  
  15. SUBJECT: Start Islands...
  16.  
  17. When I first started playing empire start islands were all
  18. the rage.  People seem to have gotten away from them lately.
  19.  
  20. What goes into setting up a world of start islands?  I realize
  21. that there is probably a lot of hand editting, but what else
  22. is involved?  How do you decide on the island sizes, i.e. is
  23. it arbitrary or are there sizees that just fit better than
  24. others?
  25.  
  26. How much extra work does a good deity need to devote to
  27. start islands?  Notice I said good deity.  I have come into
  28. contact with a deity or two that basically did nothing more
  29. than run the land programs and throw sanctuaries about the
  30. world.
  31.  
  32. Do you like start islands?  Why or why not?
  33.  
  34. SUBJECT: World size...
  35.  
  36. I realize that world size depends greatly on country number.
  37. However, what is the multiplier that seems to work best?
  38. And what % of land?
  39.  
  40. I suppose some of this depends on how much early fighting
  41. you want to happen.  Also, how much importance you want
  42. to place on ships vs planes.  Kinda hard for planes to dominate
  43. a game if they can not even reach the enemy, eh?
  44.  
  45. SUBJECT: Where is empire headed?
  46.  
  47. I was not in on the start of empire.  I did manage to start
  48. play in one of the PSL empire games at M-NET, before I
  49. lost internet access to that site.  To one used to the 
  50. bsd variety, PSL is wierd!  I could see a partial
  51. evolution of the game by comparing PSL to BSD.  
  52.  
  53. Since then, the game has continuted to evolve.  The chainsaw
  54. code has quite a few good mods that will probably be considered
  55. standard from now on. (multifire and ship fuel are a couple of
  56. examples.)
  57.  
  58. The coders out there are doing some good stuff.  However, I have
  59. to wonder if our game is becoming just too damned complex.  For
  60. instance, there are players here at Kansas State that would be
  61. lost without the Xemp client.  The number of commands is just
  62. daunting to these neophytes who have come to rely on the client to
  63. do the work, instead of learning the commands.  
  64.  
  65. As a matter of fact, scripts and piping out to egrep to isolate
  66. info were seemingly foriegn concepts to these relative newbies.
  67. Take away xemp and they are toast.
  68.  
  69. BUT, back on the subject, is the game becoming to complex?
  70. OR, is it just coming into its own?  Is empire entering its
  71. golden period of enlightenment?  The tools and "new" clients
  72. allow people to play without having to have the knowledge that
  73. was hard to gain in the days of yore.  (Notice, i said "play"
  74. not "master") 
  75.  
  76. What are your views on the subject?
  77.  
  78.  
  79.          james seymour/camel/camelsho@matt.ksu.ksu.edu
  80.  
  81.