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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / diplomac / 724 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  2.3 KB

  1. Xref: sparky rec.games.diplomacy:724 bit.listserv.dipl-l:417
  2. Newsgroups: rec.games.diplomacy,bit.listserv.dipl-l
  3. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!jfurr
  4. From: jfurr@nyx.cs.du.edu (Joel Furr)
  5. Subject: Re: Warp Games Forming on the EFF Judge (express)
  6. Message-ID: <1993Jan2.075527.13522@mnemosyne.cs.du.edu>
  7. X-Disclaimer: Nyx is a public access Unix system run by the University
  8.     of Denver for the Denver community.  The University has neither
  9.     control over nor responsibility for the opinions of users.
  10. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  11. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  12. References: <1993Jan2.074136.13025@mnemosyne.cs.du.edu> <1993Jan2.074647.13238@mnemosyne.cs.du.edu> <1993Jan2.075112.13427@mnemosyne.cs.du.edu>
  13. Date: Sat, 2 Jan 93 07:55:27 GMT
  14. Lines: 29
  15.  
  16. A 24-hour warp _gunboat_ game (gunboat=anonymous, you do not know who your
  17. fellow players are) with only 24-hour grace periods is forming on the EFF
  18. Judge (judge@morrolan.eff.org): 'express'!
  19.  
  20. Game 'express' is waiting for 3 more players to sign on.
  21.  
  22. The parameters for 'express' are as follows:
  23.   Move    clock 1410 min 12.00 next  24.00 grace  24.00 delay 0.50 days SMTWTFS
  24.   Retreat clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  24.00 delay 0.50 days SMTWTFS
  25.   Adjust  clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  24.00 delay 0.50 days SMTWTFS
  26.   Access:  Different-site, Level: Any, Moderated, Dedication: -10.
  27.   Variant: Standard, Gunboat.
  28.   Flags:   NoNMR, NoProxy.
  29.   Press:   White, No Fake Broadcast.
  30.  
  31. This is effectively a standard Diplomacy game, except that all communication
  32. must take place via press. Only white press is allowed, and there can be no
  33. fake broadcasting; however, you may send press only to selected players (but
  34. those players will know that they are the only ones receiving the message).
  35. The only real difference between this and standard Diplomacy is that players
  36. are anonymous until the game ends--and even beyond, if folks would prefer.
  37.  
  38. This game is about as fast as they get: 24-hour deadlines, 24-hour grace,
  39. with weekend processing. I will make two exceptions to the deadlines: (1) If
  40. a player is going on vacation and asks for an extension; (2) I will prevent
  41. players from becoming abandoned on a weekend--once. (per player) Don't join
  42. this game unless you can keep up the pace!
  43.  
  44.                                 -- irilyth@FENRIS.CLAREMONT.EDU
  45.