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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / diplomac / 723 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.9 KB

  1. Xref: sparky rec.games.diplomacy:723 bit.listserv.dipl-l:416
  2. Newsgroups: rec.games.diplomacy,bit.listserv.dipl-l
  3. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!jfurr
  4. From: jfurr@nyx.cs.du.edu (Joel Furr)
  5. Subject: Warp Games Forming on the EFF Judge (compress)
  6. Message-ID: <1993Jan2.075112.13427@mnemosyne.cs.du.edu>
  7. X-Disclaimer: Nyx is a public access Unix system run by the University
  8.     of Denver for the Denver community.  The University has neither
  9.     control over nor responsibility for the opinions of users.
  10. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  11. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  12. References: <1993Jan2.074136.13025@mnemosyne.cs.du.edu> <1993Jan2.074647.13238@mnemosyne.cs.du.edu>
  13. Date: Sat, 2 Jan 93 07:51:12 GMT
  14. Lines: 23
  15.  
  16. A 24-hour warp _gunboat_ game (gunboat=anonymous, you do not know who your
  17. fellow players are) is forming on the EFF Judge (judge@morrolan.eff.org):
  18. 'compress'!
  19.  
  20. Game 'compress' is waiting for 4 more players to sign on.
  21.  
  22. The parameters for 'compress' are as follows:
  23.   Move    clock 1410 min 12.00 next  48.00 grace  72.00 delay 0.50 days -MTWTF-
  24.   Retreat clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  72.00 delay 0.50 days -MTWTF-
  25.   Adjust  clock   -1 min  0.00 next  24.00 grace  72.00 delay 0.50 days -MTWTF-
  26.   Access:  Different-site, Level: Any, Moderated, Dedication: -10.
  27.   Variant: Standard, Gunboat.
  28.   Flags:   NoNMR, NoProxy.
  29.   Press:   White, No Fake Broadcast.
  30.  
  31. This is effectively a standard Diplomacy game, except that all communication
  32. must take place via press. Only white press is allowed, and there can be no
  33. fake broadcasting; however, you may send press only to selected players (but
  34. those players will know that they are the only ones receiving the message).
  35. The only real difference between this and standard Diplomacy is that players
  36. are anonymous until the game ends--and even beyond, if folks would prefer.
  37.  
  38.  
  39.