home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12879 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  2.1 KB

  1. Xref: sparky rec.games.board:12879 rec.games.frp.misc:10413
  2. Newsgroups: rec.games.board,rec.games.frp.misc
  3. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!ucla-cs!ucla-mic!trifid.astro.ucla.edu!bmac
  4. From: bmac@trifid.astro.ucla.edu (Bruce Alan Macintosh)
  5. Subject: Re: Dumb Moves By Game Companies
  6. Message-ID: <1993Jan1.124259.6759@mic.ucla.edu>
  7. Summary: GDW
  8. Sender: bmac@astro.ucla.edu
  9. Nntp-Posting-Host: trifid.astro.ucla.edu
  10. Organization: UCLA Dept of Astronomy
  11. References: <1992Dec30.195744.525@afterlife.ncsc.mil> <rleroux1.725750755@sol.UVic.CA>
  12. Distribution: na
  13. Date: 1 Jan 93 12:42:59 PST
  14. Lines: 31
  15.  
  16. acadams@afterlife.ncsc.mil (Arthur C. Adams) writes:
  17. >what are some of the dumbest moves made by game companies?
  18.  
  19. Nearly everything GDW has done in the past several years.
  20.  
  21. Highlights include
  22. -releasing a large number of games in almost unplayably badly-edited states
  23. (anyone buy the first edition of Megatraveller?) and badly playtested states
  24. (remember all the thrashing about Traveller: 2300 went though?)
  25. -turning good, old-fashioned and solid Traveller into Megatraveller with its
  26. unplayable task system and innumerable other flaws
  27. -coming out with far too many role-playing systems to support adequately
  28. (Cadillacs and Dinosaurs, Dark Conspiracy, etc.)
  29. -coming out with Twilight:2000 2nd edition even as history was making the game
  30. completely obsolete. (Not really their fault, but they could have tried to come
  31. out with a background better suited to the rapid evolution of events...)
  32. -dropping their serious wargames. (They dropped Air Superiority, easily the
  33. best modern air-combat game on the market with really good air-to-ground rules,
  34. just after Desert Storm - a war in which air power was one of the dominant 
  35. forces.)
  36. -putting their faith in a new game designed by Gary Gygax - I haven't seen it
  37. but can't imagine it's any good, or selling very well.
  38.  
  39. You just have to look at the changes in their position - 8 years ago they had
  40. the best-selling SFRPG on the market and a number of very solid wargames; now
  41. they have nothing. I don't expect them to last more than another year or
  42. two.
  43.  
  44.  
  45. Bruce Macintosh                    bmac@astro.ucla.edu
  46. UCLA Department Of Astronomy            Infrared Imaging Detector Lab
  47.