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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12873 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!seas.smu.edu!utacfd.uta.edu!rwsys!caleb!jdp
  2. From: jdp@caleb.UUCP (Jim Pritchett)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Fire in the East
  5. Message-ID: <Tgwds*-t1@caleb.UUCP>
  6. Date: Thu, 31 Dec 1992 06:47:51 GMT
  7. References: <1992Dec13.022421.548@alchemy.ithaca.ny.us> <1992Dec14.171618.3164@beaver.cs.washington.edu>
  8.  <1992Dec20.184019.10186@athena.mit.edu> <1h7ae3INNbu3@ua.d.umn.edu>
  9. Organization: is sometimes desirable
  10. Lines: 58
  11.  
  12. In article <1h7ae3INNbu3@ua.d.umn.edu>, Kurt Schroeder writes:
  13.  
  14. > Perhaps to stimulate discussion on the Europa series of games, let me ask
  15. > a question.
  16. > Fire in the East is of course remarkable for the German onslaught at the
  17. > beginning of the game.  The set-up of the Russian forces and the play at the
  18. > beginning can be analyzed from many standpoints, but one principle the 
  19. > Russian player needs to follow is to set up stacks of units which can not be
  20. > over-run by the German player.  Failure to do this will allow the German
  21. > player to break through lines and  penetrate the delaying defense of the
  22. > Russians.  My questions are these:
  23. > 1. How large a stack does the Russian player need in order to guarantee that
  24. > it will not be over-run.  Since the German player 
  25. > needs to attain 10:1 odds to over-run, this question resolves into the
  26. > question:  How large a stack can the German player construct on Game Turn
  27. > One?  60 points? 
  28. > Divisions: 3 x 12-10 Panzer divisions =             36
  29. > Non-divisional units: 3 x 5-10 Pz XX breakdowns =   15
  30. > Artillery: 2 x 5-8 motorized artillery =            10
  31. >                            ____
  32. > Total                                               61 points
  33.  
  34. Yes, but you can't put them all together if you use the standard setup.  It will
  35. take a few moves to get them all together.  There is also only one of these
  36. possible at the beginning.
  37.  
  38. > Can anyone construct a stack which reaches 70 points?
  39.  
  40. Yes, but it is much later.
  41.  
  42. > 2.  Is this 60- or 70-point stack attainable everywhere along the front, or
  43. > can the Russian player stack less than 7 points along some portions of the
  44. > front (i.e., south of Pripet marshes)?
  45.  
  46. See above.
  47.  
  48. > This problem could probably be solved by analysis, although I have never
  49. > tried.  It probably smacks too much of game mechanics to suit the critics of
  50. > Europa heard on this net, but some of you might have done some analysis along
  51. > these lines.  Has anyone investigated this, or does anyone know of published
  52. > sources of analysis?  It is roughly the Europa equivalent of calculating the
  53. > value of all possible three-move openings in chess.
  54.  
  55. It is fairly easy for the Soviet to estimate where the "big" stacks can get in
  56. a single move.  He places the larger stacks there and smaller stacks elsewhere.
  57.  
  58.  
  59.                                                 Jim Pritchett
  60.  
  61.  
  62. UUCP:  rwsys.lonestar.org!caleb!jdp
  63.  or    utacfd.uta.edu!rwsys!caleb!jdp
  64.