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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12857 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!rutgers!cmcl2!sales!drcheng
  2. From: drcheng@sales.GBA.NYU.EDU (David R Cheng)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Dragon Pass/Chaosium
  5. Message-ID: <34741@sales.GBA.NYU.EDU>
  6. Date: 31 Dec 92 19:56:13 GMT
  7. References: <1992Dec31.174307.12234@samba.oit.unc.edu>
  8. Organization: NYU Stern School of Business
  9. Lines: 65
  10.  
  11. In article <1992Dec31.174307.12234@samba.oit.unc.edu> nwave@phoenix.radonc.unc.edu (Ninth Wave) writes:
  12. >Now that my son is ten, I have "rediscovered" all my old Chaosium board games
  13. >(three editions of White Bear/Red Moon!). First a couple of questions about
  14. >Dragon Pass:
  15. >1) concerning melee casualties - CF losses are taken from a stack top-down.
  16. >Does this mean that if I lose 12 CF in a battle and my stack has a super-
  17. >hero (20CF) as the topmost unit with three 4CF units stacked beneath it, then
  18. >this stack suffers no losses?
  19.  
  20. Yes.
  21.  
  22. >2) The Dragon Pass unit The Twins is a spirit that is not bound to a magician.
  23. >Do The Twins act in all respects as other disembodied spirits?
  24.  
  25. Yes.
  26.  
  27. >3) Can skirmishers fight twice in a given combat phase: i.e. on the attack,
  28. >make a missle attack in the missle fire phase and than use their CF in the
  29. >melee phase; and on the defense use defensive missle fire and then apply
  30. >their CF to the defensive counterattack?
  31.  
  32. Yes.
  33.  
  34. >And now some general questions about Chaosium:
  35. >1) I have Nomad Gods, first edition: was there ever a second edition? an
  36. >errata sheet? (lots of errata needed, but the game is wonderfully imagina-
  37. >tive).
  38.  
  39. There might have been more than one printing, but it never went through
  40. any major revision like WBRM=>Dragon Pass.  I would have to check some
  41. old _Wyrms Footnotes_ to see if errata ever appeared.
  42.  
  43. >2) For years Chaosium talked about Shadows Dance as the link between
  44. >WB/RM and NG: did it ever appear as a standalone or as an expansion? [Dragon
  45. >Pass has several rules covering NG areas such as support and chattel property;
  46. >perhaps the DP rules are sufficient?]
  47.  
  48. Shadows Dance never saw print.  However, if you have Trollpack, you will
  49. notice the section on military & mercenary units is described in terms
  50. that indicate the info was being prepared _for_ Shadows Dance.  When
  51. it talks about the Torch, a and the Shadowsance, note the distances cited:
  52. they strangely correspond to the hex scale of the WBRM & NG maps...
  53. Hmmmm...
  54.  
  55. >3) Then there was the third game of the trilogy, Masters of Luck of Fate; 
  56. >anyone know its fate?
  57.  
  58. Masters of Luck and Death was being developed, but never saw print.
  59. A friend of mine, Charles Morehouse, developed his own version.  I brought
  60. it with me to Convulsion, and Stafford was in on one of the games.  He
  61. said he thought it had promise.  Charles is currently (as we speak) working
  62. on developing it further, for possible publication.
  63.  
  64. >4) Is Greg Stafford still in the game business? How about Krank, Edhara,
  65. >Church, Oliff, Willis, Turney, Johnson and the other Chaosium people?
  66.  
  67. Stafford and Willis are still owners of Chaosium.  Charlie Krank still 
  68. works there, as far as I know.  Tadashi Ehara took Different Worlds with
  69. him to Sleuth Publications, many years ago.  From what I read on GEnie, 
  70. Sleuth has many angry people trying to find them.
  71.  
  72. >-- Larry Margolese-Malin   nwave@radonc.unc.edu   (919) 929-8894
  73.  
  74. -David Cheng
  75.  drcheng@sales.stern.nyu.edu
  76.